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楼主: 啸兲童鞋
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[回顾] 我最喜欢的冰心属性,不是那种回避3000的...

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发表于 2011-6-22 00:26 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 拽兔兔 于 2011-6-22 00:18 发表



2" /> 75的项链不是一般的难出,打了两个月都是其他项链,好不容易出了还是很水的,洗了两次就这个还少7点念,越来越觉得这游戏的随机伤不起

能不能开珍宝道具出这个项链啊……
受不鸟了都,那本下一个小时我就无限头晕目眩,各种口渴手疼
如果还出别的职业的肿么办,最重要的是有评价6万多的BX跟偶抢……5555

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发表于 2011-6-22 00:27 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 啸兲童鞋 于 2011-6-22 00:21 发表
- -  表示貌似隐藏是附伤,其实是好东西貌似...


桃溪的回避比75首饰多100多应该要有200了,75的首饰比桃溪的多1000多,75的有体属性还能加点物防,就看自己想要的是啥属性了

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发表于 2011-6-22 00:30 | 只看该作者 来自:新西兰

到现在都没见过75戒指的孩子伤不起啊有木有!

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发表于 2011-6-22 00:32 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 410058593 于 2011-6-22 00:26 发表

能不能开珍宝道具出这个项链啊……
受不鸟了都,那本下一个小时我就无限头晕目眩,各种口渴手疼
如果还出别的职业的肿么办,最重要的是有评价6万多的BX跟偶抢……5555


一个礼拜还只能下一次的有木有的,这个礼拜刷不出就要等一个礼拜

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发表于 2011-6-22 00:34 | 只看该作者 来自:陕西
个人感觉回避在打架时就是用来躲普攻的.2000足以.碰上玩重击的.再高也没用.还不如拿来堆物防或攻击.回避还是在FB的作用比较大.

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发表于 2011-6-22 01:32 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 410058593 于 2011-6-21 23:22 发表

每个人感觉不同吧,不过2200的回避真的是不够用的…… 2200的回避只能让命中1000的人打你划过一半,3000回避能够完全划过命中800的人的技能,所以在回避3000之前堆回避绝对是能有明显的效果。3000回 ...

不知道你怎么算的....
按你的说法 1600对2200是100%命中 1600对3000是0%命中 那就是800的回避就能提高回避几率100%  8点回避就能提高1%的几率.....这个好惊悚.....你可以把鼠标放在回避上看看 如果没记错的貌似75级左右就是要~20点回避才提高1%的几率了 到了80还要更高些 换句话说差两三百点的回避根本感觉都没有的

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发表于 2011-6-22 03:18 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 shjsyw 于 2011-6-22 01:32 发表

8" />8" /> 不知道你怎么算的....
按你的说法 1600对2200是100%命中 1600对3000是0%命中 那就是800的回避就能提高回避几率100%8" />8" />  8点回避就能提高1%的几率.....这个好惊悚.....你可以把鼠标放在回避上看看 如果没记错 ...

不好意思你看错了……1600对2200我没有说100%命中,我以前写过一篇关于命中和回避的帖子,1600命中是149%左右的回避率,而2200基本就是87%左右的回避,基本上就是62%的命中率,如果考虑到TJ黄云啊、羽毛技能自带几百命中,YJ的听雨附体,那么命中率基本是可以达到100%,对于大部分玄职业来说,2200回避真的不揍效。
你看清了我说的是3000回避对抗800命中是100%回避率。800命中是116%的命中率,而3000回避是119%的回避率,所以减下来命中率就是-3%,也就说绝对可以完全躲开。1600命中打3000回避,命中率149%-回避率119%,就是30%,也就是基本每3下能打中一下。1600命中打3000回避是30%命中率,打2200是62%,也就是800回避增加了32%,每25点增加1%,没怎么算错吧。
我上面的用词也没说绝对啊,几乎很少划过不代表就是100%命中吧,还有我明明说的是3000对800命中啊……

[ 本帖最后由 410058593 于 2011-6-22 03:20 编辑 ]

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发表于 2011-6-22 03:30 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 shjsyw 于 2011-6-22 01:32 发表

8" /> 不知道你怎么算的....
按你的说法 1600对2200是100%命中 1600对3000是0%命中 那就是800的回避就能提高回避几率100%8" />  8点回避就能提高1%的几率.....这个好惊悚.....你可以把鼠标放在回避上看看 如果没记错 ...

另外,差200回避看不出来差别只能是主观想象吧~其实是有差距的,每250回避就是10%的躲闪率,看上去数值不大,但是对于BX来说是莫大的提升,这代表着少受到10%的伤害,也就少了10%的被打断几率。
我是从1500回避慢慢成长到3100回避的,每200回避就是一个坎,或者保守点说每300点都有一个完全不同的感觉。就跟你觉得全身13钻和全身14钻属性根本没太大差别一样,其实全身13和全身14的耐抗程度不是一个档次。你真的这样砸过体验过了才会知道……
很多不是数据能直接说明的问题,比如简单的,大榜第一的醉醉,裸回避1800都不到,但是就是比好多2600+回避的BX抗揍,这是装备评价的压制问题,能用属性来说么……还有,你600会心是20%的会心率,你打20级小怪,就算她会心防护是0,你打他是20%会心还是100%会心率?这是等级压制问题,也不能用数据来表明。还有就是,你脱光衣服符惊别人,比你红翅膀的时候符惊别人,别人抵抗恐惧的概率一定会增加,这就是装备压制的问题。别说什么装备不影响技能状态命中力,实际上真有影响,很多蓝翅膀WL表示催眠人老被抵抗,但是大部分红烧WL不会有太大这样的感觉。实际上每一次回避的提升,其实都是装备评价的提升吧,提升200回避,并不单单是提高200回避那么简单,当你全身13变成全身14,也许回避就多了50点,但是抗揍的程度大大提升。也就是说,6万2评价的BX,有2300回避就和5万4评价,2800回避的BX几乎一样抗揍…… 总之是钻的问题……很多时候主观感觉都是不对的
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