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[回顾] 从个人角度说说对这次更新的看法。。。

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楼主
发表于 2011-6-22 20:59 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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1、梦源城战援军加入规则调整,守方取消了3个免霸主之印的援军名额,每一个被邀请者必须有霸主之印才能加入援军。

首先这项更新,以我自己的角度来说,是觉得改得挺好的。我们服已经很久没有城战了,原因之一可能就是守军先天占了很大优势,而这项更新可能会使得很多没有城战的服务器重新有激情,这是一件好事。

2、势力演兵调整,不再打预赛,每周只打1天比赛。时间为每周四晚18点

关于势力演兵这项更新,我就非常震惊,这又是一种变相的和谐。势力演兵,是一种凝聚人心,保持上线率,保持一个势力人气,锻炼团队合作,锻炼个人操作的一个很好的办法,一方面既可以为自己刷声望,刷势力贡献,一方面又可以为势力增加资源,为势力增强实力……这么这么多的优点,轻轻一个更新就全部取缔了,叫我说什么呢?

3、流光谍战。

我不知道KFZ是怎么想的,对流光这个东西改来改去,其实我觉得,你怎么改,都不如将以前的流光改回来给我们,相信这也是绝大部分玩家的真实心声。

新版本天下贰的宣传噱头,就是什么“来之能战”,但是到底好不好玩,还是我们玩家自己知道。不知道大家是怎么想的,反正我是不愿意进流光打什么城战的,因为根本就不存在什么打法,完全就是双方两队人,在一条小路上死磕硬碰,一点技术含量都没有。这种不讲打法,不讲战术,不讲技术,一味死磕的玩法,我下了2次就不想下了。

另外,不知道大家有没有遇到过这种情况,就是流光极易出现一边压倒性优势的情况。我有次流光开了,自己还在战场,想着战场都快结束了,等战场完了之后再进流光也来得及,哪知道自己5分钟之后进去流光,发现竟然早就结束了!咋了?等了个把小时出来的流光,真的只打了2分钟就分胜负了?

其实出现这种极快定出输赢的情况,想想也就知道不奇怪,因为正如我刚刚所说,流光完全是一种没有技术含量的战场,双方只靠死磕,一方的实力稍强,就会压得另一方毫无还手之力。看看别的战场,就连打斗非常激烈的雪猪阵,也有一定策略的,就算打不过对方,讲究策略也可获胜。

还有一点很重要的,现在的流光,打的是随机的对手,而不是自己敌对联盟的敌对,那和以前的流光就更加没得比了。

现在我总是很怀念以前的流光,在QQ群里和自己朋友聊天时,他们也觉得流光失去了,激情就少了大半。

以前和敌对抢周公,敌对人多,我们人少,正面打不过,我们就偷偷传进北门,跑进敌对卡周公的那个院子,将敌对迅速干掉然后撤离。

以前两方联盟在流光打架,对方装备好,我们就退到东门,在门洞两边等候敌对大部队,两边法师天罚风七,敌对冲进来的一波波全部死光。

以前每晚10点之后的流光激情,几乎成了我们服最激情的时刻,那个人多啊。忘不了我们的指挥,叫我们不要在大路上走,要在路两边前进,要不然敌对法师的天罚就会全部砸到我们的头上。

以前流光外很多人在西陵挂红,其中有不少敌对。我在一次又一次死的经验中,知道了怎么单身一人将守卫引到西陵最里面砍死敌对红名。

现在都没了。。。。。。

现在我们服,敌对散了,因为很多人卖号了。我们也走了很多人,剩下的人,每天上线都没什么事情干,势力在线人数看着都心凉。。。。

先是流光没有了。接着,木渎放了守卫。接着,势力演兵也没有了。PVP真的是一步一步被和谐。

以前有的朋友说不明白木渎打架有什么意义。大家看看各个地图更新之后,尤其是这次中原更新,比九黎和巴蜀更加卡,传送条到尽头之后还要停留很长时间才出现画面。在这种情况下,以前能打架的地方没剩多少了。以前没改版之前,巴蜀的刑天谷,八卦田深处很多人打架。中原的长和也是很多人。现在大家看看巴蜀地图和中原地图,还有多少人在?在这种情况下,难道我们还要传送到那些没人的地方找敌对么?人多点的,除了九黎之外,不就只剩下江南的流云、木渎等地了么?

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 楼主| 发表于 2011-6-22 21:51 | 显示全部楼层 来自:广东
写了那么长,写了那么久,是因为我实在有太多的话要说了,所以显得有点乱。

但是希望大家都支持一下,让我们PVP重新回来。
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