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[攻略] 【老生常谈】极限防御的重要性

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楼主
发表于 2011-7-2 19:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北

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对于大多数职业来说,防御带来的效果,并不如天机那样实在。

举个例子,在受到的伤害为纯物理伤害的情况下,10%的防御到20%的防御,跟70%的防御到80%的防御相比,你觉得会是一样的概念么?10%的防御到20%的防御,也就是受到的伤害由90%变成80%,0.9/0.8=1.125,相差无几,那么70%的防御到80%的防御呢,30%的伤害变为20%的伤害,0.3/0.2=1.5,效果非常明显,这也就是天机为什么必须满防原因,给一个有70%的防御的天机刷血,跟80%的天机相比,冰心的工作量一下子多了0.5倍出来。说到这,一定会有很多同学疑问了,为什么都是增加相同的10%防御,效果居然不一样呢?原因是这样的,虽然减少的伤害是一样的,但是基数不一样的。以一次纯10000的物理攻击来算,10%、20%、70%、80%的防御分别会受到9000、8000、3000、2000的伤害,虽然都是相差1000的伤害,但是1000跟9000比,1000跟3000比,效果立判。这就好比同样是1亿美元,对于中国和对于冰岛两个国家,那绝对不是一个概念。

结论:像防御这类属性,堆的越接近满效果实际感受越明显,尤其是那些几率性的属性,如回避,公认1900裸回避抗本够用,而你1500裸回避,估计就是各种死去活来。

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伐肆八荒

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沙发
发表于 2011-7-2 19:38 | 只看该作者 来自:北京
受教了,不过这游戏是8个职业,全堆物理防御的话就会被法系完虐了
分分CD,好了补上

[ 本帖最后由 无欲无影 于 2011-7-2 19:46 编辑 ]

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仗剑引马

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板凳
发表于 2011-7-2 19:40 | 只看该作者 来自:广东
恩楼主说得很有理  楼下你认为呢?

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 楼主| 发表于 2011-7-2 19:41 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 无欲无影 于 2011-7-2 19:38 发表
受教了,不过这游戏是8个职业,全堆物理防御的话就会被法系完虐了
只是拿物理防御举例子而已

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茅塞顿开

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发表于 2011-7-2 19:44 | 只看该作者 来自:河南
唉 楼上那个 又想要极限物理防御 又怕被法系杀 哪有这么多的好事全给你身上?

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横空出世

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发表于 2011-7-2 19:46 | 只看该作者 来自:韩国
单单谈抗FB:
没有一定双防的支援下1900回避根本就不够看,我WL号抗传道YL妞的时候就被一个火鸡滑过9k+,我裸回避上2100,可惜法防只有800= =
TX2的防御属性实在充斥了太多的随机,物防法防化解回避,靠谱的只有双防和血量,回避化解只能锦上添花.任何职业都是一样的


如果我猜的正确,KFZ最初的定位是把TJ做成高护甲高血量只靠技能强拉仇恨的硬防御职业,相对应的WL(无限失明+疾闪)则是靠脸吃饭的软防御职业

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 楼主| 发表于 2011-7-2 19:48 | 只看该作者 来自:湖北
传道云麓妞秒人很正常,她要秒人,啥属性也拦不住

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伐肆八荒

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发表于 2011-7-2 19:48 | 只看该作者 来自:北京
如果可以物理防御高+高回避生存是高不少,不过攻击肯定低了,这游戏完美不了,不管你花多少钱,所以大家找个平衡点就好了,要不就堆到极限

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功行圆满

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发表于 2011-7-2 19:56 | 只看该作者 来自:河南
真服了。

看看现在的世界套。防御都普及了、玩着有什么意思。

HH跟魍魉都悲剧吧~
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逐出大荒

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发表于 2011-7-2 19:58 | 只看该作者 来自:福建
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横空出世

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发表于 2011-7-2 19:58 | 只看该作者 来自:河南
好多字 学习学习...

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 楼主| 发表于 2011-7-2 19:59 | 只看该作者 来自:湖北

回复 8# 的帖子

我记得我刚玩天机那会,因为是新区,大家装备都没怎么上来,我们势力一个红烧旦旦疾天机,物防回避都挺高,但是都没达标,物防接近满,回避也接近1900,但都没到,结果桃溪老4各种灭团。然后我一个环保装白翅膀体天机(衣服和裤子是65级紫色装,戒子、手镯都是普通紫色装,来副本装都不是,耳环是58本加体的那个,连60战场耳环都没,旦旦装备一件都没)但是桃溪本一般都不到30分钟通关4个boss

[ 本帖最后由 『九尾』 于 2011-7-2 20:06 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-7-2 20:02 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 a5019563777 于 2011-7-2 19:56 发表
真服了。

看看现在的世界套。防御都普及了、玩着有什么意思。

HH跟魍魉都悲剧吧~8" />
附伤流的魍魉不是一直都在比谁把天机放倒的时间短么,有个魍魉群居然传出10秒放倒天机,不知道是装A和C中间那个玩意装习惯了还是当天机是菜随便切

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傲睨群雄

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发表于 2011-7-2 20:04 | 只看该作者 来自:广西
LZ  说的有道理 极限 虽然数据上就好那么一点 但实际就强多了  比如对手120%命中 你100%回避 对方五次打中你一次 如果 你是90% 那就是三次打中一次咯 
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茅塞顿开

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发表于 2011-7-2 21:19 | 只看该作者 来自:天津
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凤栖于梧

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发表于 2011-7-3 01:12 | 只看该作者 来自:天津
技术贴。。。。。

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从者云集

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发表于 2011-7-3 01:24 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 woaishenzhou9 于 2011-7-2 21:19 发表 楼主…那个物防只是百分比减少伤害…不是机率减伤…你说的适用于回避,而满防的必要性的原因在于抗本的伤害累积,在奶不大的情况下非满防被攻击相同次数伤害累积造成巨大差别!由于天机的皮厚被多次攻击造成战场同样 ...

这游戏没90防,不过也不清楚满防的天机,有没有特技可以增加的

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 楼主| 发表于 2011-7-3 07:50 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 woaishenzhou9 于 2011-7-2 21:19 发表
楼主…那个物防只是百分比减少伤害…不是机率减伤…你说的适用于回避,而满防的必要性的原因在于抗本的伤害累积,在奶不大的情况下非满防被攻击相同次数伤害累积造成巨大差别!由于天机的皮厚被多次攻击造成战场同样 ...
几率事件比百分比减伤效果来得更加明显,命中和回避是做相减处理的,即攻击者得实际命中率=攻击者命中率-被攻击者回避率,换句话说攻击者要想百分百打中被攻击者,必须命中率比被攻击者回避多出100%,即对于一个100%回避率的玩家,你必须有200%以上的命中才能确保不滑过或躲过。当然,这是在不考虑会心的情况。假设攻击者是100%的命中,A是100%回避,B是99%回避,让A去抗,肯定没问题,让B去抗,就有1%的几率不滑过或躲过,这1%可能就是灭团的罪魁祸首,你不要以为1%很小,游戏里的几率都是伪几率,1%的几率连续放生N次时在正常不过了,以前,山口山的设计者为了不让伪几率带给玩家糟糕的游戏体验,曾经设想当一个低几率时间连续发生或连续不发生,下一次变为必定不发生或必定发生。

[ 本帖最后由 『九尾』 于 2011-7-3 07:54 编辑 ]
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逐出大荒

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发表于 2011-7-3 09:13 | 只看该作者 来自:浙江
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凤栖于梧

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发表于 2011-7-3 09:16 | 只看该作者 来自:安徽
楼主说的有道理,但是除了TJ其他职业特别软甲堆防御要付出多少舍弃多少

[ 本帖最后由 未妨惆怅乃清狂 于 2011-7-3 09:27 编辑 ]
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