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楼主 |
发表于 2011-8-2 13:58
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只看该作者
来自:上海
原帖由 拉轰的小田鸡 于 2011-8-2 13:43 发表 ![]()
LZ分析片面 诚然有LZ说的好处 但是弊端是 这样一来可以想见 以往可以借助操作以弥补不分属性的不足 而这样一来 客服显然缩小了操作在实战中左右胜负的比重
拉轰的小田鸡,抱歉,我没有完全看懂你说的意思,不介意的话,我尝试着来解读一下吧:
1。你提出的观点借助操作弥补玩家之间属性差距,我想说的是,我立论的着眼点,并非单对单的竞技较量,比如说切磋,野外单人开红,门派比武等。势力战以及城战的时候,以现有的加护模式作比较,我想你提出的以操作弥补属性不足,是否真的有效?
2。你提出的观点操作在实战中左右胜负的比重,我想提一些个人的看法:首先,实战中左右胜负的主要关系顺序依次如下--机器配置及网速>操作能力>装备差距;其次,实战中有很多意外因素可以左右胜负结果,有经验的玩家都能体会到;最后,八大门派各有千秋,职业之间也有相互制约,单纯的操作并不能使自身随心所欲无所不能。
我很希望拉轰的小田鸡能够再提出一些对于游戏发展有利的建议,谢谢支持! |
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