楼主: 南宫无情
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[展示] 【中秋短片】《血色枫红》——南瓜出品(更新清晰下载地址)

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发表于 2011-9-11 23:33 | 只看该作者 来自:河南
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发表于 2011-9-11 23:51 | 只看该作者 来自:江苏
帅呆了,火贴留名

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 楼主| 发表于 2011-9-11 23:54 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 _我自己来 于 2011-9-11 22:58 发表
人物和动作硬了点,这样的才牛逼http://v.youku.com/v_show/id_XMzAyNDIwMzQ0.html

还有这个视频,今天出的,今年173拿不到视频奖项就鬼了,已经不像游戏做的了,堪比电影的神作啊http://v.youku.com/v_show/id_X ...

J3的玩家视频  其优秀程度是国内游戏界是没有任何一款游戏视频能与之匹敌的
其实 不止天下贰  各大网游的视频爱好者  在面对功能强大的J3拍摄插件时 都会感到有心无力
那款插件从最初版到现在  功能已经日益完善   基本上 只要动动手指  就能做出很有感觉异常灵活的的摄像机运动路径  就能调用各种游戏里本已存在的现成特效素材和模型素材、道具素材
而其他网游视频 基本还只能处于用Fraps和玩家宝宝拍摄的层面  望洋兴叹  用个夸张的比喻就好比是   钻木取火vs打火机
J3的拍摄插件说穿了其实就是其游戏引擎的玩家特定版本  其作用就是允许视频爱好者调用各种资源 输出序列帧
而天下贰的引擎是BW  并非自主开发的引擎  估计不可能会出现同类插件   
正因为如此  很多视频爱好者放弃了天下贰的拍摄   转投J3   所以J3玩家中  视频高手越来越多  做出的作品也越来越优秀、震撼  
并且伴随着插件功能的越来越强大  其他的网游视频爱好者要想超越J3玩家视频   就必须去走一条异常艰辛的道路
即从用另外的途径取得模型开始   并且手动来绑定模型  控制模型 一帧一帧来K动作(1秒=24帧)  并且手动搭建场景(或者寻找素材后期合成)
而各种打斗特效也无法从游戏里提取现成的  只能在maya或者3Dmax里面用粒子、流体和刚体制作   或者由后期软件AE或者Nuke来做  
这条路的艰辛程度是普通玩家无法承受的   
所以 天下贰的视频输给J3视频  除了人才流失以外  最主要  是输给了硬性条件——拍摄插件

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发表于 2011-9-12 00:03 | 只看该作者 来自:广东
好像看电影一样!

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发表于 2011-9-12 00:10 | 只看该作者 来自:湖北
感觉J3没  天下贰的画面好看 还是支持天下贰啊

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发表于 2011-9-12 01:37 | 只看该作者 来自:辽宁
2" />2" /> 2" />2" /> 我想确认下场景到底是不是引自贱三的!2" />2" /> 2" />2" /> 2" />2" /> LZ给个明确答复啊要不是可以说出来让那些人闭嘴啊!22" />2" /> 22" />2" /> 22" />2" />22" /> 看来是了!额总感觉J3好比张艺谋拍的英雄,唯美但是总感觉太僵硬了!

[ 本帖最后由 八旗子弟·邪丐 于 2011-9-12 01:43 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-9-12 01:52 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 八旗子弟·邪丐 于 2011-9-12 01:37 发表
2" />2" />2" /> 2" />2" />2" /> 我想确认下场景到底是不是引自贱三的!2" />2" />2" /> 2" />2" />2" /> 2" />2" />2" /> LZ给个明确答复啊要不是可以说出来让那些人闭嘴啊!22" />2" />2" /> 22" />2" />2" /> 22" />2" />2" ...


场景分别引自 J3的枫华谷和龙门荒漠   其余模型全为天下贰模型

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发表于 2011-9-12 01:56 | 只看该作者 来自:陕西
南瓜兄是学的MAYA专业吗??看来我也得修炼MAYA了………不过在天下贰里做这类型视频,很熬人哇,总感觉得不偿失……

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发表于 2011-9-12 01:58 | 只看该作者 来自:辽宁
感觉挺悲惨的啊,最后男主角是不是被七夜杀了???九玄大招被七夜防住了啊!

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发表于 2011-9-12 02:03 | 只看该作者 来自:陕西
纠结学MAX还是MAYA,不是学这方面专业的孩纸伤不起呀~~尼的特效是MAX还是MAYA做的,感觉特效及画面渲染都很给力。。。另外、做这个你瘦了几斤哇=。=

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发表于 2011-9-12 02:06 | 只看该作者 来自:陕西
我是学汽车专业的,大学考了两次录取的都是软件专业,可是我还是转汽车专业了。。。可是大学生活后还是突然摆弄起视频了,你还在上学??

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 楼主| 发表于 2011-9-12 02:07 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 小神在在 于 2011-9-12 02:03 发表
纠结学MAX还是MAYA,不是学这方面专业的孩纸伤不起呀~~尼的特效是MAX还是MAYA做的,感觉特效及画面渲染都很给力。。。另外、做这个你瘦了几斤哇=。=


maya的动画  max的插件  结合起来   
我这特效大部分是非颜用AE插件做的  小部分才是三维做的

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 楼主| 发表于 2011-9-12 02:09 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 小神在在 于 2011-9-12 02:06 发表
我是学汽车专业的,大学考了两次录取的都是软件专业,可是我还是转汽车专业了。。。可是大学生活后还是突然摆弄起视频了,你还在上学??

我大学的专业也不是这个  大学逃了3年   最近2年才开始搞3D  
临近毕业  在找工作
在一统版聊不太好

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发表于 2011-9-12 02:10 | 只看该作者 来自:陕西
另外其实我能理解不是南瓜兄不想用天下贰场景,而是提取天下贰场景模型那工程量要出人命地。。。回头如果能耐住心学3D了我做WL或YM,看你老摆弄YJ好生蛋疼、、、

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发表于 2011-9-12 02:12 | 只看该作者 来自:陕西
原帖由 南宫无情 于 2011-9-12 02:07 发表


maya的动画  max的插件  结合起来   
我这特效大部分是非颜用AE插件做的  小部分才是三维做的

我去,那非颜的AE岂不是炉火纯青了已经。。。

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发表于 2011-9-12 02:15 | 只看该作者 来自:陕西
AE要电脑神马配置用起来才比较流畅??总感觉素材放的长了那个条都拖不动……

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发表于 2011-9-12 02:18 | 只看该作者 来自:陕西
3D道路任重道远,南瓜兄保重啊=。=也许回头俺也经不起诱惑豁出去老命踏上这个不归路……洗洗睡了先、、

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茅塞顿开

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发表于 2011-9-12 03:07 | 只看该作者 来自:天津
>3<好帅。。。刚刚电脑看了三遍。。。

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横空出世

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发表于 2011-9-12 03:14 | 只看该作者 来自:广东
纯顶路过~~~~

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发表于 2011-9-12 05:52 | 只看该作者 来自:广东
没必要引用J3的场景  一个披着艾泽拉斯外衣的游戏
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