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直达误乐与刺激性
天下二绝对是一级棒的,但为何人越来越少,这是个问题出在哪呢。游戏中的升级、城战的刺激性是不高的,想想为何不能参照中游那样,必竟天下二具备了PK模式,如渗入点刺激的成分,那相信天下二就成了大家的所爱了。即系统为PK建立一个平台,同时也可收取其中双方押注的手续费,这是必免一方输了,不担负自个的承诺。当然,大家信任也是可能不通过系统进行PK的,但押注大就不一定做到信任了,系统还是建立的。如:双方想PK时,点建立PK的平台,双方押上注,由系统根据胜方把所押的注归入胜方,不一定就是双方押的一样,这取决于双方的意愿,我一赔五也可......等等。
一个新游戏的成败的关键有二点吧,一是游戏做的好不好;二是游戏是否能做到误乐性与刺激性并存。
我相信官方注重这点,是能挽回目前天下二所处的困境的。 真得,这想法我也是一直在想为何人越来越少,到了60级在多数都不玩了。应该是肯定的说,假以时日就可看到天下二中的火爆场面。
同时也提示,这样对极品装配的价值就大有所上升了,也愿意花大钱了,这必竟付出有回报的成份。呵!到时天下二旺了,要奖厉奖厉了!
呵,目前大家不妨先举牌押注,打着押注自然有接受与你挑战的,直达误乐与刺激性。大家发动下,把天下二旺起来! |
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