楼主: roy
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开发专区内容安排(2007/6/11更新)

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军饷

茅塞顿开

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发表于 2007-6-12 09:42 | 只看该作者 来自:河南
让我久等了.....................................................

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军饷

一飞冲天

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发表于 2007-6-12 09:44 | 只看该作者 来自:浙江
再来支持一下`

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军饷

茅塞顿开

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发表于 2007-6-12 09:45 | 只看该作者 来自:浙江
快啊,我上班忙完一阵,开了电脑上了论坛,竟然回复已经有10几页了。

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一呼百应

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发表于 2007-6-12 09:49 | 只看该作者 来自:山东
:L 占不到了
。。。。

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军饷

茅塞顿开

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发表于 2007-6-12 09:53 | 只看该作者 来自:河北
希望可以尽快的看到成品

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仗剑引马

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发表于 2007-6-12 10:02 | 只看该作者 来自:广东
很好,,,,希望能改出好游戏来,我们都期待着2测的来临,,,但喜欢改编的同志们能亲身体验一下游戏里的平民生活,,,这样更了解玩家的处境,,,玩家合理的意见就改,不好的不合理的需要3思考虑,,,看到楼主所发的那些意见对话真的有点心寒(感觉乱改),..希望最后不要这样. 

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茅塞顿开

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发表于 2007-6-12 10:09 | 只看该作者 来自:四川
飞行,灵兽,估计是70级的玩意儿~~没个千G拿不下来~~~就是不知道飞行起来是什么样的呢?期待~~

技能问题绝对不仅仅是光影效果的问题~~修正调息时间,取消灵光一闪,使用技能升级系统,我想比较应该比较适合解决当下许多矛盾.只有技能的衔接能够流畅了,那才有更多的"微操",才会有更多的高手涌现,那样各种技能的搭配制约和平衡才可以说有一个可以修正的平台.否则,技能再绚也是金玉其外~~

幻化应该可以培养,就如同变相带了一个宠物,建议同一珠子不能连续幻化,否则这游戏幻化比主角还要强,还要有用,那就有点郁闷了~~~

希望更改攻击效果,躲避,抗性,精通和特技的实际运用效果和效果说明.不希望象现在这样,模糊不清,判断全靠猜测.
不是所有东西越复杂越好,而是复杂的要简单化,简单的要复杂化,这样,游戏才会有旺盛的生命力.
复杂如EVE,还不是直接没人玩.

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军饷

一呼百应

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发表于 2007-6-12 10:10 | 只看该作者 来自:湖北
这帖子的热度……

#99终于开了。

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以武入道

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发表于 2007-6-12 10:10 | 只看该作者 来自:陕西
留名走人:) :) :) :)

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功行圆满

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发表于 2007-6-12 10:16 | 只看该作者 来自:浙江
站的高看的远,我占608楼:lol 恭喜开张

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一呼百应

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发表于 2007-6-12 10:18 | 只看该作者 来自:陕西
:'( :'( 找我位置看看................

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军饷

凤栖于梧

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发表于 2007-6-12 10:32 | 只看该作者 来自:广东
支持顶了

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仗剑引马

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发表于 2007-6-12 10:37 | 只看该作者 来自:广东
开发团队**,我支持并等待你们给我们的好消息:Q

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庸庸碌碌

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发表于 2007-6-12 10:38 | 只看该作者 来自:福建
我还在初级阶段,也来支持一下
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逐出大荒

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发表于 2007-6-12 10:38 | 只看该作者 来自:福建
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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藉藉无名

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发表于 2007-6-12 10:39 | 只看该作者 来自:河南
什么时候才有新内容更新啊:(

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军饷

庸庸碌碌

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发表于 2007-6-12 10:40 | 只看该作者 来自:福建
原帖由 Isai 于 2007-6-11 17:45 发表
:kiss: 我占到100楼了  :lol

期待历史性的1000楼   这么有前途的帖  要玩命盖啊   都来水一下   水不塌的
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逐出大荒

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发表于 2007-6-12 10:41 | 只看该作者 来自:山西
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一飞冲天

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发表于 2007-6-12 10:41 | 只看该作者 来自:广西
上论坛来第一件好事

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军饷

仗剑引马

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发表于 2007-6-12 10:42 | 只看该作者 来自:山西
昨天就知道开了。一直没来顶。好感动:'(
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