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[战术战略] 最新型的战术,不知可行不可行

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楼主
发表于 2011-10-3 09:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海

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从城站开始说起,对于昨晚的城站,本人表示,指挥一塌糊涂。
一、从人员上说,只有勇气,没有斗气。从一开始大家就是抱着一种尝试的感觉去打这场仗,而大大的降低了所有管理的胜利的冲动。
二、从指挥上说,指挥不够到位,激情还不到火候。
三、从配合方面,义薄云天联盟的调色板和半城烟沙有点妄自尊大,TMD你们不知道城站公平不要说话嘛?连自己一个小小的联盟和势力都管不住的人,能指挥?可待思考。
抱着对所有的不满,胡思乱想般的出现一种心理战术,不知道在实战中可行不可行。
再好的战术,也需要队员来配合实施。首先要从所有队员,所有参战人员的心里抓起。
(1)音乐        
1、本人觉得,在所有战争中,指挥官YY还可以的,可以放一些DJ来激励,比如要大家集体冲的时候,你可以加大DJ的激情来刺激大家心里的热血。有没有觉得基本的战场视频的背景音乐都是DJ的,因为DJ的效果就是可以让大家激发头脑的冲动。
2、放松。在备战期,也就是组织人员的那段时间里,可以放一些小抒情的音乐来放松大家的心情,把备战期的那股热血给温和住,不要提早爆发,因为爆发的越早,流失的越快,也就是说,比如,我们的备战期是6点到7点,大家都已经开始热血彭攀的进团进队了,组织好人员,那么等我们组织好人员到开始战斗的那段时间里,队员的心里会发生变化了,我的热血怎么还是挥发不出去,心里会烦躁,队员一烦躁,在配合过程中就会出现矛盾。
(2)心理战术
1、从东方明珠的本身来看,昨晚的城战可谓是一种尝试,但是尝试尝试不能挂在嘴边,第一,当指挥官说出尝试,会让手下对胜利的渴望失去了一大半,第二,尝试只是你失败的一个借口。
2、按兵不动。城战7点开战,因为我们是攻城,敌对是守城,也就是说只要我们不攻,敌对会站着没事做,那我就推迟作战时间,让敌对焦躁不安,因为等待是一种难受的过程,而在等待的过程中,首先要利用音乐来稳住我们的人,并且告诉大家心里的想法。
3、一个城战不是说只有远程的才可以打,要合理利用各职业,在攻城的时候比如我方有20个WL,我们就要利用这20个WL,飞檐走壁等一些功能,可去解体,比如我们攻打正门,可利用WL去解体其他门洞。
4、恐吓。在门洞攻的时候,有一点就是,很多指挥官会让YL的天罚等到敌对进入门洞后才开放,那就造成了一种,也就是敌对不出,我们不进,记住,我们是攻城,不是守城,本人看法,不管门洞有没有人,首先利用一个势力的YL在门洞放天罚,放风七,当敌对看到你这个风七的时候,敌对自然而然的会退缩那么几步,就争取那么几步来进门洞攻打,因为,往往最激情的时候,就是你退我追的时候。一旦冲进去,BX立刻8门开启,所有的YL全部开机能。记住YL的技能不但是攻击用的,也可以用来防守的,因为YL的技能一旦开起,那也是一面墙壁啊,是SB才会往YL的风七天罚里面冲。
5、速度。速度是最重要的,并且不是个人速度,是攻打速度,在最快的时间要大家冲上去,当YL的技能放出来的时候,这是我们冲的最好时候,因为,YL的技能一开,在附近的敌对被晕住,在远出的敌对不敢靠近。所以利用最快的时间冲上去,不要让他们有过了风七打回来的时候。一旦冲过去了,他们只会退,那么指挥官你们懂的,敌对退了,他们心里就是一种求生的欲望,没有了拼死的冲动,所以一路猛打。
      乱七八糟的讲了一些莫名其妙的打法,不知道可行不可行。还待研究,本人会继续参加各种战斗,吸取教训,参考打法

[ 本帖最后由 肖秋楠 于 2011-10-3 12:09 编辑 ]

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茅塞顿开

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发表于 2011-10-3 09:31 | 只看该作者 来自:浙江
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以武入道

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发表于 2011-10-3 15:16 | 只看该作者 来自:浙江
帖子好冷清啊,外服帮顶下

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功行圆满

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发表于 2011-10-3 15:27 | 只看该作者 来自:海南
LZ应该加上【东方明珠】这个醒目的标题,不然不会火啊!

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功行圆满

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发表于 2011-10-3 15:30 | 只看该作者 来自:海南
看来昨晚义薄云天的在城战“公共频道”强拉仇恨拉了半天啊!

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以武入道

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发表于 2011-10-3 18:01 | 只看该作者 来自:浙江
翻翻更健康。。。

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功行圆满

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发表于 2011-10-3 19:35 | 只看该作者 来自:上海
楼主你想太多了,你知道城战是怎么死的吗?卡死的!!技能能放的出来就已经很不错了!有时候就直接卡住动不了了,等能动的就黑白了!在那么一大群人堆中,都不知道自己站在哪,天罚风7也都是乱放的,小地图上看到一大堆红点点,但是人却一直刷不出来,等躺地上的时候才发现自己冲进红堆了!被BX拉起了后,往后退,一解保护,又黑白了!那时一顿混战,谁还会看得见什么风7天罚的!! 所以城战是拼电脑的!拼机器的!!!那些技能的声音,游戏本身的声音,要是再加上什么DJ音乐,谁还会听得到指挥说话的声音哇?

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仗剑引马

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发表于 2011-10-3 20:11 | 只看该作者 来自:上海

回复 1# 的帖子

   打城战打的就是激情,城拿不下来无所谓,我只能说你对这个胜利看的太重。从一开始,半城烟沙跟调色的报名城战,本人就对此次拿城表示希望不大。天阕那边,璀璨,聚义,相醉,鱼米,情殇基本上去的都是高等级的,可是调色跟半城2个势力,40人在线都得打一个大大的问号,最后貌似半城的加来几个十字军加上别的势力才凑够40,挑色那边本土人员1个团都没有,最后组了好多没有什么装备75以下的号,再从听雪,起点弄点也算拉齐40人。最后半城的兵力被打完,调色的也差不多,其余势力都在300以上,也就是说这2个势力
80人一共死了2000次。。。。。。

    没有人会尽善尽美,如果换楼主你来指挥,你确定你会比人家指挥的好?至少人家有几点掌握的比较好,烧门,摧毁外塔内塔,以及利用BUG点净化漓门。。。。。。

    指挥就是一个吃力很难讨好的的位置,2个小时不停的说,不断的吸收各方传回来的消息然后综合分析再做出判断最后实施。拿城自然大家欢呼雀跃,可是拿不下呢?枪打
出头鸟,棒打啄米鸡。

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一呼百应

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发表于 2011-10-3 20:21 | 只看该作者 来自:天津
好多字,看着就累……

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功行圆满

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发表于 2011-10-3 22:31 | 只看该作者 来自:江苏

标题

楼主提到的音乐,建议去看看囚徒贰的势力战的指挥视频

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庸庸碌碌

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 楼主| 发表于 2011-10-4 08:53 | 只看该作者 来自:上海

回复 8# 的帖子

这点我赞成,从你说的话中,我也学到一点了,明白了一点了,嘿嘿。谢谢你的指示
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