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从城站开始说起,对于昨晚的城站,本人表示,指挥一塌糊涂。
一、从人员上说,只有勇气,没有斗气。从一开始大家就是抱着一种尝试的感觉去打这场仗,而大大的降低了所有管理的胜利的冲动。
二、从指挥上说,指挥不够到位,激情还不到火候。
三、从配合方面,义薄云天联盟的调色板和半城烟沙有点妄自尊大,TMD你们不知道城站公平不要说话嘛?连自己一个小小的联盟和势力都管不住的人,能指挥?可待思考。
抱着对所有的不满,胡思乱想般的出现一种心理战术,不知道在实战中可行不可行。
再好的战术,也需要队员来配合实施。首先要从所有队员,所有参战人员的心里抓起。
(1)音乐
1、本人觉得,在所有战争中,指挥官YY还可以的,可以放一些DJ来激励,比如要大家集体冲的时候,你可以加大DJ的激情来刺激大家心里的热血。有没有觉得基本的战场视频的背景音乐都是DJ的,因为DJ的效果就是可以让大家激发头脑的冲动。
2、放松。在备战期,也就是组织人员的那段时间里,可以放一些小抒情的音乐来放松大家的心情,把备战期的那股热血给温和住,不要提早爆发,因为爆发的越早,流失的越快,也就是说,比如,我们的备战期是6点到7点,大家都已经开始热血彭攀的进团进队了,组织好人员,那么等我们组织好人员到开始战斗的那段时间里,队员的心里会发生变化了,我的热血怎么还是挥发不出去,心里会烦躁,队员一烦躁,在配合过程中就会出现矛盾。
(2)心理战术
1、从东方明珠的本身来看,昨晚的城战可谓是一种尝试,但是尝试尝试不能挂在嘴边,第一,当指挥官说出尝试,会让手下对胜利的渴望失去了一大半,第二,尝试只是你失败的一个借口。
2、按兵不动。城战7点开战,因为我们是攻城,敌对是守城,也就是说只要我们不攻,敌对会站着没事做,那我就推迟作战时间,让敌对焦躁不安,因为等待是一种难受的过程,而在等待的过程中,首先要利用音乐来稳住我们的人,并且告诉大家心里的想法。
3、一个城战不是说只有远程的才可以打,要合理利用各职业,在攻城的时候比如我方有20个WL,我们就要利用这20个WL,飞檐走壁等一些功能,可去解体,比如我们攻打正门,可利用WL去解体其他门洞。
4、恐吓。在门洞攻的时候,有一点就是,很多指挥官会让YL的天罚等到敌对进入门洞后才开放,那就造成了一种,也就是敌对不出,我们不进,记住,我们是攻城,不是守城,本人看法,不管门洞有没有人,首先利用一个势力的YL在门洞放天罚,放风七,当敌对看到你这个风七的时候,敌对自然而然的会退缩那么几步,就争取那么几步来进门洞攻打,因为,往往最激情的时候,就是你退我追的时候。一旦冲进去,BX立刻8门开启,所有的YL全部开机能。记住YL的技能不但是攻击用的,也可以用来防守的,因为YL的技能一旦开起,那也是一面墙壁啊,是SB才会往YL的风七天罚里面冲。
5、速度。速度是最重要的,并且不是个人速度,是攻打速度,在最快的时间要大家冲上去,当YL的技能放出来的时候,这是我们冲的最好时候,因为,YL的技能一开,在附近的敌对被晕住,在远出的敌对不敢靠近。所以利用最快的时间冲上去,不要让他们有过了风七打回来的时候。一旦冲过去了,他们只会退,那么指挥官你们懂的,敌对退了,他们心里就是一种求生的欲望,没有了拼死的冲动,所以一路猛打。
乱七八糟的讲了一些莫名其妙的打法,不知道可行不可行。还待研究,本人会继续参加各种战斗,吸取教训,参考打法
[ 本帖最后由 肖秋楠 于 2011-10-3 12:09 编辑 ] |
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