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在玩家的角度来看,能有这么一位认真专注地观察、钻研、探究一个网络游戏世界及其文化价值的同伴在,真的让人很感动也很敬佩。
而在开发运营团队看来,这么一位玩家带给他们的有可能是10%的感动,20%的不解,30%的嘲笑,和40%的无视。因为你精心付出的努力,只是对他们创造出的一堆数据的无止境搜寻,而你对其文化的欣赏和探究,也只是背后默默付出的文案和美工给游戏架构贴上的一层美丽的画皮。当然,能把这层皮缝合到游戏躯壳中,是这个团队值得称赞的创意及实力。
网游市场在不断地变化,游戏也必须在不断地更新发展,一块蛋糕只有那么大,或许你已占有了1/10,但你渴望的是1/3甚至1/2,这个渴望是那么强烈,以至于你不顾“步子迈大了容易扯着蛋”的忧虑,寻找更有力更极端甚至有可能自毁其本的方式去抢更多的蛋糕。至于最后的结果,是得到还是失去,那就骑驴看唱本吧。毕竟你已拥有了数量可观的追随者,而你改变的只是皮肤肌理,真正支撑这个躯壳的骨肉还没有改变,再怎么冒险也不至于到倾覆所有的地步。
明镜八度这么一个团体的价值相信大部分玩家以及你们自己是非常认可的,重要的是你们及受众能在这个过程有所收获,那就足够了。即使这个游戏不再让我们愿意停留,也可以在其他游戏或者其他领域制造同样的收获。但这当然是我们不愿意看到的结果,因为爱上一个游戏再离开去寻找,是一个难受也难熬的过程,就跟爱“人”一样的道理。
游戏对于我们个人的意义,因人而异是肯定的,有些人纯当发泄,有些是打发时间,有些人追求认可,施展智慧与谋略,也有些人享受画面及玩家间的情感。总体是得还是失,大都决定于“度”的把握是否合符分寸。不管是时间、金钱、还是感情的投入都要把握得当才能不颠倒游戏是服务于现实生活,让其更丰满,的本质。积极的来看,作为闲暇时间的打发,玩家们都会承认从游戏中获取了无上的乐趣;也有很多职业商人在这门生意上取得了丰厚的收益(我现实就遇见过月入上万的网游职业商人,非本游戏);更有许多的信男善女在游戏这位红娘的撮合下奔现结婚的。而消极的情况就与之相反,或虚度浪费了时间,或消耗大量金钱,或在情感上被其他玩家所伤害,心痛欲绝。这些结果,都是反映在我们现实生活中的,所以才说,游戏是服务于现实生活的一部分,要懂得平衡在两个世界间的往来。
再谈回天下贰——天下3,开发团队向来都很重视玩家的意见,但却不是非常细心考虑玩家的感受,怎么说,有点像总爱给你“啪”来一巴掌,疼的你直转悠,你不说话他就转身走了,你朝他大吼“很疼!”他才立马对你又哄又摸地给你抹上创伤药。但是!!他爱用巴掌抽你的习惯一直不变!很多离开的老玩家也许就是被这么一次次地伤害——愈合的过程折磨的千仓百孔才心碎离开。游戏每一次的延迟维护,每一项损害大多数玩家利益的更新,变化越来越快的更新步伐,都是火辣辣的巴掌。运行一款游戏,其实跟治国挺像的,能否真的亲民爱民,巩固本源再侵土扩国,寻求稳定发展,决定了国家能否长盛不衰。但是在现在的时代,在竞争激烈的背景下,在不断追求利益增长的压力下,谁又还有耐心去寻求稳定呢。再加上现实的各种随机因素,团队每一次人员的变更,高层管理每一项决策的发布,游戏间每一次的盈利对比,都会对游戏的发展起着或推波助澜或停舟倒退的作用,只是有些波浪,需要些时日才能涌出水面。
对于游戏的发展,玩家除了反映自己真实感受,提出意见外,能做的只有拭目以待了。但作为消费者,我们保留有的一项最犀利的权利,是选择去留的权利不是吗。天下3,请努力让我们留下来吧!
——以上纯属个人观点,接受任何争议,不接受情绪发泄。 |
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