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原帖由 black_sweet 于 2011-10-27 13:57 发表 ![]()
活着有活着的价值,死去就死去的价值。不要看着羽毛人头多,那是建立在其它的承受伤害带来的啊。
而且,你们打的是演兵比赛,要认清自己存在的价值,有些时候,就算是上去*要死,也得去啊,说句不好听的,你上去 ...
这段话说的好阿。
羽毛的人头确实很大部分来自于别人承受伤害,反过来说,在别人承受伤害的同时,羽毛没有全力输出,就是失职。
战场这个东西很难说,简单说,假设5v5 ,有10个人,一边有5个人5种想法,也许都知道一种理想的状态,但是这种理想的
状态实现起来并没那么容易,也许只有5%的概率,比如说 HH 群晕,法师天罚,火地,如果成功 ,那可能对面5个都回猪圈
这种情况见的也不少,如果是想可以配合出某种理想状态,不知道要练多久。瞬息万变的东西,不要太苛求了
方法只有一个 随机应变。
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