楼主: gaotengbao
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[其他] 关于天下2的设计倾向

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伐肆八荒

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发表于 2007-7-3 23:55 | 只看该作者 来自:湖南
在借鉴的基础上创新

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从者云集

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发表于 2007-7-4 00:44 | 只看该作者 来自:河南
WOW中的仇恨系统发挥的很好,天下里面可不是多好 的,2测时要考虑好这个问题,还有人家的副本中怪物的智能化也同样值得学习
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逐出大荒

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发表于 2007-7-4 08:13 | 只看该作者 来自:辽宁
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从者云集

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发表于 2007-7-4 09:10 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 0314we 于 2007-7-4 07:20 发表

你个SB,你不会问他在哪里见过啊?TX2的画面绝对是新的



说得有道理。

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凤栖于梧

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发表于 2007-7-4 09:13 | 只看该作者 来自:江苏
等待另  好玩就继续``不好玩``谁要谁拿去``

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茅塞顿开

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发表于 2007-7-4 09:15 | 只看该作者 来自:山东
走自己的路叫别人说去吧哈俣。网易要走自己的路

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从者云集

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发表于 2007-7-4 09:45 | 只看该作者 来自:广东
天下贰游戏中有很多似曾相识的东西。。。

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凤栖于梧

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发表于 2007-7-4 13:28 | 只看该作者 来自:新疆
模仿也是一种技巧

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从者云集

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发表于 2007-7-4 14:58 | 只看该作者 来自:北京
游戏需要新思维,一味模仿WOW死路一条,换句话说你把WOW模仿像了,我不如去玩WOW
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逐出大荒

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发表于 2007-7-4 20:16 | 只看该作者 来自:青海
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以武入道

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发表于 2007-7-4 20:18 | 只看该作者 来自:河南
如果能结合好wow的优点+天下2的中国特色

有前途

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从者云集

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发表于 2007-7-4 20:19 | 只看该作者 来自:河南
同意楼上所说的

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茅塞顿开

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发表于 2007-7-4 21:22 | 只看该作者 来自:上海
要有中国味  当然好的东西还是要借鉴

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傲睨群雄

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发表于 2007-7-5 10:38 | 只看该作者 来自:广东
借鉴就好~~~模仿就8要了~~~= =现在游戏好多都是模仿的- -已经米有偶兴趣鸟~~~~
还是出点属于自己的东西吧

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傲睨群雄

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发表于 2007-7-5 11:21 | 只看该作者 来自:江苏
是啊  是啊
玩天下2就是冲这个去的

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一呼百应

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发表于 2007-8-1 14:39 | 只看该作者 来自:广东
怎样算创新,怎样算模仿???

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伐骨洗髓

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发表于 2007-8-4 14:45 | 只看该作者 来自:湖北
要借鉴不要模仿,真正要创出"新"来是很难的.

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凤栖于梧

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发表于 2007-8-5 11:22 | 只看该作者 来自:江苏
拒绝回答(DESK
没有答案

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仗剑引马

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发表于 2007-8-5 12:19 | 只看该作者 来自:北京
我觉得模仿也挺好的啊。。而且现在不就是模仿的么(SY)

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一呼百应

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发表于 2007-8-5 12:21 | 只看该作者 来自:上海
这个问题很难界定,什么叫模仿?什么叫创新?

如果说模仿,那可以说,所有的回合制游戏(包括大话 梦幻 魔力 石器 FF系列 轩辕剑 仙剑 )都在模仿一款很古老的日本游戏《勇者斗恶龙》。20年时间算长吗?但在20多年的时间里除了画面的美化剧情的创新和细节的完善外,这类被通称为RPG的游戏核心思想几乎始终未变。——除了《辐射II》,可惜 制作这款神作的黑岛工作室倒了,可以说是电脑游戏界的损失。
那么梦幻、大话是不是就是失败的作品没有人玩?
同样,传奇这个模仿的给Diablo提鞋都不配的小儿科游戏不一样有一大群簇拥?
创新不是那么简单的一件事情,当Diablo创造了即时RPG的模版后,在相当长的时间内模仿是唯一的选择。

严格说,我们出生起就在模仿,说话是别人教的,文字是学校学的,成语典故、华丽的辞藻,哪一点是自己创新的?但不是一样无法阻止文学作品的风行?

换个方向,真创新,怎么创新?你怎么保证你想到的别人没想到,或许想出一个最特别的点子,5年后做出来了。但却发现人家国外3年后就有类似的了,这算不算模仿?

成功的游戏自有其可取之处,一昧标新立异的结果只有令消费者和钱包两头不满意。

创造个最干净的网络环境,编造一个无限延伸的优秀的故事,多组织点互动的活动,才是目前最需要解决的。当然,这和创新模仿一点关系也没有。

至于说天下2和WOW的界面很象,这是谣传,了解wow的都知道WOW没有固定的界面。和其中的一种相似很正常,全中国13亿人口,相似的还少吗?除非他不是2只眼睛一个鼻子一张嘴。  真全改了就是彻底劳筋动骨了,而且最大的问题是,WY的技术能力有限,不自信的整容多半就成了毁容。     当然,解决雷同感觉很简单,技术能力够就开发官方界面制作工具,让玩家自己做。不够的话就多准备几种界面模式,哪怕区别只是颜色,方的按钮改成圆的,下方动作条改成左方。  10个不多,20个不少。 和人物模型一样让玩家自己搭配,自然区别就出来了。

[ 本帖最后由 橘子州头 于 2007-8-5 12:53 编辑 ]
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