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这个问题很难界定,什么叫模仿?什么叫创新?
如果说模仿,那可以说,所有的回合制游戏(包括大话 梦幻 魔力 石器 FF系列 轩辕剑 仙剑 )都在模仿一款很古老的日本游戏《勇者斗恶龙》。20年时间算长吗?但在20多年的时间里除了画面的美化剧情的创新和细节的完善外,这类被通称为RPG的游戏核心思想几乎始终未变。——除了《辐射II》,可惜 制作这款神作的黑岛工作室倒了,可以说是电脑游戏界的损失。
那么梦幻、大话是不是就是失败的作品没有人玩?
同样,传奇这个模仿的给Diablo提鞋都不配的小儿科游戏不一样有一大群簇拥?
创新不是那么简单的一件事情,当Diablo创造了即时RPG的模版后,在相当长的时间内模仿是唯一的选择。
严格说,我们出生起就在模仿,说话是别人教的,文字是学校学的,成语典故、华丽的辞藻,哪一点是自己创新的?但不是一样无法阻止文学作品的风行?
换个方向,真创新,怎么创新?你怎么保证你想到的别人没想到,或许想出一个最特别的点子,5年后做出来了。但却发现人家国外3年后就有类似的了,这算不算模仿?
成功的游戏自有其可取之处,一昧标新立异的结果只有令消费者和钱包两头不满意。
创造个最干净的网络环境,编造一个无限延伸的优秀的故事,多组织点互动的活动,才是目前最需要解决的。当然,这和创新模仿一点关系也没有。
至于说天下2和WOW的界面很象,这是谣传,了解wow的都知道WOW没有固定的界面。和其中的一种相似很正常,全中国13亿人口,相似的还少吗?除非他不是2只眼睛一个鼻子一张嘴。 真全改了就是彻底劳筋动骨了,而且最大的问题是,WY的技术能力有限,不自信的整容多半就成了毁容。 当然,解决雷同感觉很简单,技术能力够就开发官方界面制作工具,让玩家自己做。不够的话就多准备几种界面模式,哪怕区别只是颜色,方的按钮改成圆的,下方动作条改成左方。 10个不多,20个不少。 和人物模型一样让玩家自己搭配,自然区别就出来了。
[ 本帖最后由 橘子州头 于 2007-8-5 12:53 编辑 ] |
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