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呵呵~ 一个0.5秒CD的技能(同时是个在神速下只要0.6秒就能唱出来的技能)打硬甲稳定6000+ 不知道KFZ对于技能的决策人员脑子里是怎么想的
别说是因为75硬甲没法防(这牵扯到为什么软甲有物防的原因),即使是打战场套这个数字也在5000+
作为控制系的职业,输出就理应相对弱势(典型代表:曾经的太虚和羽毛);作为爆发性的职业,控制就理应相对弱势(典型代表:魍魉);作为近战职业,抵抗和解除各类控制的技能应该相对较多,而作为远程职业,就理应是只能拥有“磨血”而非“秒人”的打法。
这中有个例外,那就是YL,这个曾经最脆的职业(虽然现在也不那么脆了),由于他的控制毕竟是要近距离的(远程强控只有一个容易被打醒的)他拥有整个游戏最高的法术攻击是应该的。
近战,TJHH就应该多给抵抗和解除抵抗的技能让他们创造多次近身的机会(而非过多的爆发力);WL就应多给更大的输出(可以靠给多输出,也可以靠给多控制);LYTX就应减少输出(理由上面已述);YJ,BX由于本身就缺乏控制技,则可以给予多种发展路线,可厚可爆发(但不可过度)。
[ 本帖最后由 第柒元素 于 2012-2-5 09:28 编辑 ] |
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