楼主: 元离坤
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[攻略] 一些游戏数值小知识科普(更新各职业体属性对血量的加成)

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军饷

以武入道

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发表于 2013-5-15 03:40 | 只看该作者 来自:辽宁
好东西 当然要收藏

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军饷

仗剑引马

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发表于 2013-5-15 04:37 | 只看该作者 来自:辽宁
这个有用楼主用心,研究一下

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庸庸碌碌

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发表于 2013-5-16 12:44 | 只看该作者 来自:北京

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茅塞顿开

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发表于 2013-5-16 15:19 | 只看该作者 来自:北京
我发现验证回复的答案就那么几种...

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从者云集

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发表于 2013-5-16 15:46 | 只看该作者 来自:天津
顶一下~
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封喉

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发表于 2013-8-20 16:17 | 只看该作者 来自:浙江
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藉藉无名

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发表于 2013-8-20 17:36 | 只看该作者 来自:巴基斯坦
这个顶顶顶顶顶顶,正需要这个数据。。。。。。。

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以武入道

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68#
发表于 2013-11-11 18:33 | 只看该作者 来自:湖北
涨姿势了

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藉藉无名

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发表于 2013-11-11 22:27 | 只看该作者 来自:江苏
写得很好,不过我图挂了

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庸庸碌碌

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70#
发表于 2013-11-12 23:23 | 只看该作者 来自:四川
个人觉得有个地方值得怀疑,1%会心和1%人祸能划等号吗?显然不能。会心是个概率事件,人祸是个必然事件。如果这两者能划等号的话,那岂不是会心堆够人祸毫无用处了?
    不知道各位大虾如何看?

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伐骨洗髓

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太初神兵神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2013-11-12 23:24 | 只看该作者 来自:重庆
看不懂  求分分

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藉藉无名

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发表于 2014-4-3 11:47 | 只看该作者 来自:吉林
回复 1# 元离坤


    为楼主鼓鼓掌

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以武入道

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

73#
发表于 2014-8-22 16:38 | 只看该作者 来自:天津
网页卡成白,默默等缓冲

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初入大荒

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发表于 2014-10-4 16:26 | 只看该作者 来自:山东
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一呼百应

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发表于 2015-4-28 21:56 | 只看该作者 来自:广东
看不懂。。。。但是还是佩服数据帝!

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庸庸碌碌

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

76#
发表于 2015-4-28 23:36 | 只看该作者 来自:广东
谢谢楼主,这些数据对于我们这些新手来说太重要了。
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封喉

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77#
发表于 2015-5-4 00:06 | 只看该作者 来自:广东
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横空出世

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78#
发表于 2015-5-4 09:43 | 只看该作者 来自:广东
分析的很清晰

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从者云集

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太初神兵神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2015-5-4 12:25 | 只看该作者 来自:广东
有点没懂
关于人祸。里面第二段那个提升会心率重击率重击率的问题
提升1%会心、重击率就是提升1%伤害……
这么写好像有点问题吧……如果用统计学 大数据去分析 这样没错 不过对于没几个会心就死人的小数据是有点问题的
是不是少了个主语:人祸

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从者云集

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80#
发表于 2015-5-4 12:32 | 只看该作者 来自:广东
大神 其实主要想知道一个问题
对于伤害的计算 叠加伤害方式越复杂越好比如:出会心有诛心加人祸  还是简单点好些 比如:会心 人祸 拿数据总体分析就是(出诛心的情况下)15诛心加5人祸是否优于 20人祸 还是低于 或者这么计算根本无意义 因为一样。(当然我知道不出诛心肯定20人祸好)
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