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楼主 |
发表于 2012-2-6 18:00
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只看该作者
来自:北京
原帖由 冰雪初融 于 2012-2-6 17:03 发表 ![]()
楼主的公式和定义很好但我吹毛求疵一个,能添加重击率和化解率进去吗? 不然重击云麓重击荒火的幸福感可以预见到会很低,但实际因为玄重首饰不增加攻击力,这些职业的实际攻击力并不算最高,可高命中下实际造成伤害是 ...
这个是从bx视角去看的,也就是说我只看划过率,如果要害划过我认为打手就是不幸福多一点。
说下为啥不加化解,因为目前木有人去堆化解。不加重击是因为重击相对的盾类属性就是防御和划过,而打手的重击和他自己相关。说白了,我这里只算盾,不算矛。那为什么加会心呢,因为bx会防高,这个就是盾类属性,所以要加入。 |
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