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楼主 |
发表于 2012-2-9 14:20
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来自:德国
原帖由 慈悲散人 于 2012-2-9 13:58 发表 ![]()
我的意思是你的打手幸福指数之中没有加进BX的治疗量,而不是说一个多脆的BX站在那里让别人揍自己妙手。因为BX能扛,他的加血能力是非常重要的一环,哪怕是一群人围杀一个BX,清明逆转一出,就是白费了一群人半天的输 ...
数学建模过程不可能是单独一个参数来概括全面能力的。后面可能会把加血量,抗性和施法保护算在一起去做另外一个参数,最后的评估肯定是多个参数夹杂在一起搅基
而且你说的有一点很对——数学建模就是手段,不能说明任何问题。在开发组不公开源代码的前提下我们只能去模拟事实,然后需要大量实验和数据支持,然后再反馈给玩家,再实验,再得到数据。
我抱怨bx不行的时候我们势力hh说了,雪猪阵有些bx包场的。这种bx扛旗子你根本打不动,人家一路走一路加,你要7-8个人群殴才会死,这时候周围旗子全都丢了,就算杀了,人多分低不说,还没贡献。然后还有一个玻璃bx跟这个bx组队,那简直就是打手的人间地狱。
矛和盾的纠结永远不会结束的。 |
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