楼主: 十三烂烂
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游戏知识扫盲篇之厂商篇

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发表于 2007-9-28 09:56 | 只看该作者 来自:广东
  真不错
!!

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一呼百应

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发表于 2007-9-28 09:58 | 只看该作者 来自:上海
楼主,例子还可以更丰富些,比如柯拉米(Konami)  南梦宫(Namco)   街机游戏中大量名作就出现在这2个公司。  南梦宫在中国还有主题乐园。我相信,即使从来不玩游戏,所有18岁以上的男生的脑海中至少有20款作品(就好比歌曲,未必叫的出名字但肯定听过)出自以上公司。

任天堂 (Nintendo) 也举的实在不够多呀,别的不说FC(红白机,又名小霸王) SFC(超级任天堂 6年内2500多款游戏 机战系列 时空之旅 圣剑传说 合金装备 FF最终幻想 火焰纹章系列崛起的地方) 这2款机型的出现就引领了游戏界整整10年,得到了几乎当时全部的游戏制作厂商的支持——甚至独占。旗下的游戏制作小组13个,年产游戏数十,成了哪个时期家用机游戏的代名词,该成绩至今未有任何一游戏硬件或软件制作厂商可能突破。

还有SNK       拳皇系列怎么漏了?

[ 本帖最后由 橘子州头 于 2007-9-28 10:28 编辑 ]

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发表于 2007-9-28 09:59 | 只看该作者 来自:广东
```我在等NBA

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一飞冲天

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发表于 2007-9-28 10:01 | 只看该作者 来自:云南
LZ辛苦了!在这里我感谢你!
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逐出大荒

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发表于 2007-9-28 10:04 | 只看该作者 来自:海南
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 楼主| 发表于 2007-9-28 10:19 | 只看该作者 来自:江西
原帖由 橘子州头 于 2007-9-28 09:58 发表
楼主,例子还可以更丰富些,比如柯拉米(Konami)  南梦宫(Namco)   街机游戏中大量名作就出现在这2个公司。  南梦宫在中国还有主题乐园。我相信,即使从来不玩游戏,所有18岁以上的男生的脑海中至少有20款作 ...


不好意思啊!昨晚弄到凌晨2点,我实在是想睡觉。。。。

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发表于 2007-9-28 10:38 | 只看该作者 来自:广东
(@@)  有些玩过

却从米去关注过他们的公司

(SY) 算是扫扫盲

不过具体给扫了多少

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茅塞顿开

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发表于 2007-9-28 10:40 | 只看该作者 来自:辽宁
桃子MM的头像很强啊!很诱人奈!

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 楼主| 发表于 2007-9-28 10:41 | 只看该作者 来自:江西
原帖由 橘子州头 于 2007-9-28 09:58 发表
楼主,例子还可以更丰富些,比如柯拉米(Konami)  南梦宫(Namco)   街机游戏中大量名作就出现在这2个公司。  南梦宫在中国还有主题乐园。我相信,即使从来不玩游戏,所有18岁以上的男生的脑海中至少有20款作 ...


还有,我这帖子只介绍最大最强的游戏公司。
比如SNK之类一定是算不上的。
不过KOF系列我是不会忘记的。
请留意我正在装修的大楼“游戏知识扫盲篇分类篇”

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横空出世

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发表于 2007-9-28 10:42 | 只看该作者 来自:上海
桃子MM早啊。。。
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逐出大荒

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发表于 2007-9-28 10:43 | 只看该作者 来自:辽宁
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横空出世

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发表于 2007-9-28 11:03 | 只看该作者 来自:美国
(CRY" /> 光荣那么多好游戏```航空霸业系列,提督决断系列,少年佣兵团,太阁立志传系列,水浒传系列,钢铁之咆哮系列,维新之岚系列,英杰传系列,成吉思汗系列...
(GK) 永远的光荣````

[ 本帖最后由 waitandhope 于 2007-9-28 12:43 编辑 ]

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一呼百应

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发表于 2007-9-28 11:13 | 只看该作者 来自:上海
个人心中,比较惋惜的游戏制作公司有2个。

1.Blackisle(黑岛工作室):创作了电脑游戏中多款神作和精品,却最终解散了。令人感叹艺术和金钱之间的关系。黑岛称的上是游戏界的百年艺术家。

2.Nintendo (任天堂):93年的时候,没有人会想象失去了任天堂 游戏界会怎么样,94年的时候,也没有人会想到任天堂也有没落的一天,是的,它太强大了,在当时。 几乎全部游戏厂商的支持,领先其他国家至少8年的2D画面制作技术和剧本,游戏性构思技术,直接为日后的大多数游戏类型设计好了模版,甚至狂妄到设计出《 RPG工具》《格斗工具》这样的游戏,这种另类的游戏允许游戏者自己创造剧情,创造属于自己的游戏。   但,竞争,说来就来了。
当3D技术出现的时候,任天堂没有重视,他们的决策者固执的偏信了自己2D领域的强大,认为当时除了那并不太真实的3D棱角画面外一无是处的3D游戏不会对自己构成任何威胁。2D平台上那唯美个性的画风,首屈一指的创作头脑,是无可替代的。
事实上一开始确实如此,VR快打除了是3D,操作性上远比2D的街霸差的多,NGC这款机型,从某方面也仅仅是在和街机抢市场,对家用机领域影响微乎其微。甚至在其之后出现的 世嘉土星,虽然有多款RPG佳作和街机移植作品的出现,依然未对千万帝国铁杆构成影响。排12小时长队仅为买到1款游戏的现象比比皆是。

摧毁帝国的是索尼的PS,一个一直研发家用电器却某天头脑发热突然宣言进军游戏界的公司, 一个当初任天堂轻视的对手,还因为cd-rom问题关系交恶(cd-rom是索尼的专利 任天堂擅自将其技术运用到游戏主机中)。 PS推出之时也并不算杰出,除了图形处理技术,它的硬件速度还不如土星。  但是,索尼优惠条件的挖角,史克威尔的背叛,《最终幻想VI》在PS上的表现和宣传动画,一下就对帝国造成了无可挽回的伤害。  之后一大批知名厂商加孟索尼平台,市场动荡,玩家开始出现意见分歧和分割,2D和3D游戏究竟那种好玩的讨论也日益增多。任天堂之后的6 7年只有在掌机市场还保持了一定的领导地位。

[ 本帖最后由 橘子州头 于 2007-9-28 11:55 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-9-28 11:37 | 只看该作者 来自:江西
原帖由 橘子州头 于 2007-9-28 11:13 发表
个人心中,比较惋惜的游戏制作公司有2个。

1.Blackisle(黑岛工作室):创作了电脑游戏中多款神作和精品,却最终解散了。令人感叹艺术和金钱之间的关系。黑岛称的上是游戏界的百年艺术家。

2.Nintendo ( ...



LS的担心现在是多余的了

看看Wii在全球的销量吧。PS3争不过Wii了。
任天堂现在不仅没死,而且活的比谁都好。

黑岛仿佛成了骨灰玩家心中永远的痛~~~

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傲睨群雄

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发表于 2007-9-28 11:50 | 只看该作者 来自:广东
有很多没听过#99

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发表于 2007-9-28 12:40 | 只看该作者 来自:上海
这文章 看的人多,说话的真少......

如果放在游侠网,估计都可以独立成为一个讨论的论坛了。

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一飞冲天

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 楼主| 发表于 2007-9-28 13:03 | 只看该作者 来自:江西
原帖由 橘子州头 于 2007-9-28 12:40 发表
这文章 看的人多,说话的真少......

如果放在游侠网,估计都可以独立成为一个讨论的论坛了。


不必为我惋惜。

我的目的只是希望大家能够见识一下国外游戏的发展历程以及程度。免得这里多是一些“夜郎自大”、“眼高手低”的人。能够转化一些算一些。

    我还一直认为,一个国家的游戏产业,最重要的一环不在游戏开发商,也不再游戏代理商。而在“玩家”。试想,如果一个国家的游戏玩家只知道一些垃圾游戏,都不认识什么才是真正的好游戏,当然在这个国家还会继续存在垃圾游戏的广泛的生长空间。
    继续试想。如果一个国家的玩家都能对游戏有一定的认识,那么现今这个国家游戏市场上许许多多的垃圾游戏还能够泛滥?
    所以我的结论是:中国游戏产业的病根在“玩家”。
    根据前几天的几片旁敲侧击的帖子,我认为,至少在这里,这种玩家还不少。
    所以我才花了将近半天的时间发了2则“游戏知识扫盲篇”。
    希望归希望,现实归现实。
    看看吧

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一飞冲天

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 楼主| 发表于 2007-9-28 13:05 | 只看该作者 来自:江西
有时间,我还打算再发一则“游戏知识扫盲篇之经典篇”
喜欢的朋友可以期待一下

这也是“游戏知识扫盲篇”三部曲的结尾。

然后,看情况绝对是否推出“游戏知识深造篇”
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一飞冲天

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 楼主| 发表于 2007-9-28 13:15 | 只看该作者 来自:江西
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从者云集

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发表于 2007-9-28 13:25 | 只看该作者 来自:上海
那个做了好多  雀帝  的公司叫什么来着
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