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个人心中,比较惋惜的游戏制作公司有2个。
1.Blackisle(黑岛工作室):创作了电脑游戏中多款神作和精品,却最终解散了。令人感叹艺术和金钱之间的关系。黑岛称的上是游戏界的百年艺术家。
2.Nintendo (任天堂):93年的时候,没有人会想象失去了任天堂 游戏界会怎么样,94年的时候,也没有人会想到任天堂也有没落的一天,是的,它太强大了,在当时。 几乎全部游戏厂商的支持,领先其他国家至少8年的2D画面制作技术和剧本,游戏性构思技术,直接为日后的大多数游戏类型设计好了模版,甚至狂妄到设计出《 RPG工具》《格斗工具》这样的游戏,这种另类的游戏允许游戏者自己创造剧情,创造属于自己的游戏。 但,竞争,说来就来了。
当3D技术出现的时候,任天堂没有重视,他们的决策者固执的偏信了自己2D领域的强大,认为当时除了那并不太真实的3D棱角画面外一无是处的3D游戏不会对自己构成任何威胁。2D平台上那唯美个性的画风,首屈一指的创作头脑,是无可替代的。
事实上一开始确实如此,VR快打除了是3D,操作性上远比2D的街霸差的多,NGC这款机型,从某方面也仅仅是在和街机抢市场,对家用机领域影响微乎其微。甚至在其之后出现的 世嘉土星,虽然有多款RPG佳作和街机移植作品的出现,依然未对千万帝国铁杆构成影响。排12小时长队仅为买到1款游戏的现象比比皆是。
摧毁帝国的是索尼的PS,一个一直研发家用电器却某天头脑发热突然宣言进军游戏界的公司, 一个当初任天堂轻视的对手,还因为cd-rom问题关系交恶(cd-rom是索尼的专利 任天堂擅自将其技术运用到游戏主机中)。 PS推出之时也并不算杰出,除了图形处理技术,它的硬件速度还不如土星。 但是,索尼优惠条件的挖角,史克威尔的背叛,《最终幻想VI》在PS上的表现和宣传动画,一下就对帝国造成了无可挽回的伤害。 之后一大批知名厂商加孟索尼平台,市场动荡,玩家开始出现意见分歧和分割,2D和3D游戏究竟那种好玩的讨论也日益增多。任天堂之后的6 7年只有在掌机市场还保持了一定的领导地位。
[ 本帖最后由 橘子州头 于 2007-9-28 11:55 编辑 ] |
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