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原帖由 1060905996 于 2012-3-2 01:24 发表 ![]()
天机 怎么加强 八十套 法防 然后 铁马 然后鸟镇? 都改了才可能强吧 不然 即使铁马消三个 也压力很大吧
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具体怎么改我不是KFZ,我也说不准。但是我认为会开放一个偏门战场,将装备评价在一定范围内的分在一起打战场。这样那些觉得自己操作烂装备也烂的或者想快速混声望出装备的可以在同级装备里混战场,而装备超级猛的,或者自认为操作一流可以在一定程度上逆改装备差异的人,可以去尝试挑战装备不平等的战场。
非常明显的事是现在不是一个靠等级打架的年代,而是一个靠装备打架的年代。现在,同级的人下战场根本没有公平性而言,而一个没有公平性的游戏又怎么会好玩呢?
有钱的人喷没钱的,没钱的喷有钱的,那样只会加剧矛盾。
以装备评价划分出一个新战场,这样做并不会减少开发商的利益,而是提高游戏性。但同时,为了让花钱的人玩得更尽兴,可以在野战上开发更多的可操作玩法。
我们必须相信宣传片里说的,自建城池和自创门派的玩法是会在以后有更新问世的。
75真本已经是极难的本了,而游戏并没有尽头,80本很可能会在装备上给回天机MT应有的定位,当然只能在提高法防或者技能减伤上面更新了。
天机6阵,4个废物,鸟阵也算不得多么给力的加速阵型,但是,KFZ还敢怎么加强鸟阵呢?给个免疫缓速?我认为应该不会加强鸟阵,免疫缓速可以让天机在杀法师和亦剑上提高很多战斗力,这不现实,也容易引发门派之间的争议。
可能在80级时开放一个类似熊猫侠客元魂珠的那个意守乾坤的阵型吧,但进一步减少追电,让天机虽然腿短没优势,但可能在舍弃速度之后加强抗性和减伤,MT的定位必须让天机在爆发力和杀伤力上面处于最没优势,而在耐抗上面最大化,很可能会再进一步加强天机在体属性上的优势吧。
虎阵和蛇阵很可能会加强成次辅助阵型,因为在龙阵面前,这两个阵可以说没啥用,云阵开放成战斗状态中可以回血回蓝倒是未尝不可,那样子战场法师很可能会爱上天机,云阵加的那点血在六阵中对于天机而言并没有对比优势,天机本身也无所谓郁气,免疫郁气这样的状态对天机来说完全没用,但是对法师来说却是极其有用,云阵的加强,会让天机在贫血和贫蓝时候有一个较强的回复,提高持续战斗力,让它成为一个对天机有用的阵,对队友有更强辅助作用的阵。否则说实话,单个天机每次只能开一个阵而舍弃一排技能,阵应加强,这也是属于天机的一个特色的地方,目前天机的云阵说实话,对自身而言连冰心的固本都不如,固本几秒钟回一次血,回几次就追上云阵加的血量了,而云阵在战斗中是无法回复的,根本无法和固本比拟,固本虽然是会被消除的技能,但是云阵是天机舍弃开其它5个阵才换来的结果,即使是比固本好用点也不应为过的。免疫郁气对天机的唯一作用就是在开阵时不用吟唱那么久!是到了该加强云阵的时候了。
铁马我认为不可能消更多状态了,消一个在下本时是差不多够用的,如果要加强,可能会再减少CD时间和技能的蓝耗量吧吧,让天机有更快的速度消,同时更高地堆积仇恨。如果是改回原样那绝对是不可能的,那等于开发商在打自己的脸,或者搬石头砸自己的脚,这么蠢的事是不可能发生的,谁都要面子。
山河壮估计也是不会改成不可消除了,我认为开发商会在80-85开放第7个技能,在那第七个技能那里给天机一个有优势的加强吧。
因为两个相似的软硬门派,天机和亦剑,两者对比上一排排技能的实用性和强度上,天机基本上没什么比亦剑优势的。
天机24个技能里,略有优势的应该是金戈吟和流光鸣吧,但是说实话对比优势并不怎么样。
金戈吟30秒CD,那么短的控制时间很难产生多么大的效果,只能是放出来打断一下对手的施法,此外真难有影响,即使打断了,但是手短和腿短并不能在打断之后能有多大效果,一般来说天机只有网速极其给力才有用,金戈吟一完马上接流光鸣。很多时候金戈吟完了要是接铁马秋风或者关山的话,对手就已经趁机拉开距离了。
狼烟有可能会加强吧,狼烟对应亦剑的听雨,但是怎么都无法和听雨对比的,附伤的杀伤力是大于狼烟所加的最小攻的。很可能狼烟就加强成和听雨一样的常驻状态吧,本来就不如听雨,还只有35秒,那就更坑爹了。改成常驻状态,可以让天机在仇恨方面有一个常驻的加强,而不是要死命去堆。
铁歌行其实已经是有加强了,减物理10%的伤害起码比以前强得多。同样的是CD长,而且不常驻,如果改成常驻那就会好一点,铁歌行本身并不是一个能逆天的心法,改成常驻也只是加强天机的物防,并减少物理伤害,同样的,也不至于多大影响天机在对战硬甲的优势,现在的硬甲出了天机之外都是会破甲的,破甲那样的技能对天机也不是多实用,对天机比较实用仍然是减伤和抵抗状态上。
不能奢求天机在杀人上有多强爆发力,但是如果给天机定位MT,那么加强天机的抵抗和防御却是必须的 |
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