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楼要歪了 扶一扶
其实我也用我不是很灵光的脑瓜考虑过这个问题
在没有开转服之前 所有的服务器都是一个封闭的小世界
这个服的激情与否都在于本服是否有一批愿意往游戏里砸钱的战争贩子
然后这群战争贩子分为两拨或者数拨
彼此打的不可开交
战争贩子带动非战争贩子 转化为战争贩子 或者半战争贩子
非战争贩子就是咱们平时说的 休闲玩家
有些休闲玩家的游戏追求就是吃个火锅唱着歌 骑着小马游荡在各个风景优美的地方
还有一部分休闲玩家 是因为当初进入了休闲势力 被动的成为了休闲玩家
当某一天 他们有一个契机卷入了某场纷争 或者被朋友拉入了某个战争势力
然后他们享受到了游戏的另一种乐趣
他们中又有一部分 有资金 也有精力 于是 新的战争贩子产生了
还有一部分没有资金 或者没有精力 或许苦苦挣扎着 或许只能离开
当然 这里的战争势力和休闲势力 划分的比较严格
但是在每个服里 有很多 或者大部分的势力 划分不是那么严格的
这时候 势力主和管理层需要根据势力的真实情况 规划势力的发展方向
偏战争还是偏休闲
不玩游戏 闲的无聊 觉得楼主写的很对 就延伸发展了一点
或许有些人觉得 太认真太当回事了 就被游戏玩了~
看个人需求吧,毕竟不是每一个玩家都是势力主啊。 |
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