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[展示] 融合积累点激活属性公式(幻化区rag原创)

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楼主
发表于 2012-3-21 16:02 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:重庆

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融合点加成的公式首先感谢此贴http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=1871271
注意到大概是线性增加,每差100点数差2%,500点20%
摸索出公式:
融合点加成=(10%+2%*融合点/100)*融合点
加成数值
只与融合积累点相关
带入贴主数据


13917.7642
29747.3418
45386.3418
48595.545

基本一致,误差1以内

附原帖地址:http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=1871511&;extra=page%3D1


为了更加直观,附一些融合分配点的属性加成
100融合积累点  12点
200融合积累点  28点
300融合积累点  48点
400融合积累点  72点
500融合积累点  100点
600融合积累点  132点
700融合积累点  168点

个人感觉实际结果为
公式所得数值取整数+1



[ 本帖最后由 哼唧 于 2012-3-21 17:18 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-3-21 16:04 | 显示全部楼层 来自:重庆
自己的四星珠子计算结果基本符合,对于冲分配的人来说,蛮有借鉴价值。

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 楼主| 发表于 2012-3-21 16:08 | 显示全部楼层 来自:重庆
自己的珠子数量有限,希望得到更多数据验证

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 楼主| 发表于 2012-3-21 16:27 | 显示全部楼层 来自:重庆

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 楼主| 发表于 2012-3-21 16:30 | 显示全部楼层 来自:重庆
参考了十多个四星元魂珠案例,基本是符合这个公式的。

不知道五星元魂珠会不会有区别

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 楼主| 发表于 2012-3-21 16:39 | 显示全部楼层 来自:重庆
为了更直观,添加整百数值的融合积累点对应的加成属性

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 楼主| 发表于 2012-3-21 16:45 | 显示全部楼层 来自:重庆
原帖由 慕容碎雪 于 2012-3-21 16:44 发表
并不是线性增长的一个过程 并且中间有一个转化率的峰值。。。
64            8             8
84          10          8.4
101        13         7.76
200         29        6.89
331        56         5. ...

比较接近J型曲线。

你给的数据是符合公式的,最大误差1点。

[ 本帖最后由 哼唧 于 2012-3-21 16:49 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-3-21 16:50 | 显示全部楼层 来自:重庆
原帖由 慕容碎雪 于 2012-3-21 16:45 发表
所以 我觉得 楼主对于4X 5X积累计算存在瑕疵

没有啊,你给的数据套用公式都是正确的。

五星我也没有数据,但是目前看到的所有四星珠子,误差都没有超过1点

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 楼主| 发表于 2012-3-21 16:53 | 显示全部楼层 来自:重庆

回复 21# 的帖子


你在18楼说计算存在瑕疵,但没有发现啊。

性价比这个东西很难说,涉及到具体的价格价值波动。
这里只是引用别人的计算结果

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 楼主| 发表于 2012-3-21 17:08 | 显示全部楼层 来自:重庆
原帖由 凤舞花影 于 2012-3-21 17:04 发表
五星的花326分配  额外54

也符合公式,公式结果53.8
看来和星级无关。

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 楼主| 发表于 2012-3-21 18:42 | 显示全部楼层 来自:重庆
原帖由 天夏无双 于 2012-3-21 17:52 发表
早知道冲600分配再升5了 后悔啊2" /> 尼玛515分配就上了5

600不是很好冲,开合体的那只分配低了。

600分配的话,应该是133点属性,要多28点,差不多20点伤害
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