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一个
只一个技能 必不可少的天机
现在天机的处境 大家都是有目共睹的 KFZ对天机也算是放养了 其实天机的本身属性 并不弱 PVP弱就弱在没有一个 真正游戏大作里 MT该有的一个技能 也是必须有的 现在2代网游中 属于精品的
永恒G塔(游戏本质是好的 但是被SD废了)中:
《守护星》25级烙印技能 [捕获]技能介绍:将15m范围内的敌人拖拽到施展者前面,增加其敌对值,并使对象在10秒时间内陷入移动速度降低状态。CD:30秒
WOW(2代网游的里程碑,虽然前期很多是借鉴的EQ2,但是将其发扬广大,扯远了)中:
《死亡骑士》55级技能 [死亡之握]技能介绍:可将范围30码内的敌人利用笼罩目标的全部邪恶能量将其拉向死亡骑士,并强迫攻击死亡骑士,持续3秒。CD:35秒
呵呵 看到这 如果玩过这两款游戏的朋友们 应该都知道了吧 或许有的朋友早就这样想过了 2代网游中 近战PVP远程 或多或少 不管什么游戏中 都多多少少会有本质上的劣势 但是 (永恒)(WOW)这两款相当不错的游戏中 将MT的这个技能都加以诠释了
可是在我们的《天下3》中,我们的MT 我们的天机 依然是 玩命的跑啊 玩命的追啊 因为没有上述两款成功游戏例子中MT职业成功的技能的实现 所以导致现在天机大量的流失 卖号的卖号 送人的送人
这个技能并不是有了 天机就无敌了 有的只会是平衡 具体的技能触发效果还要KFZ根据《天下3》的平衡来制定具体的效果 但是本质不会变 就如同 上述两款中一样 本质都没变 玩过的玩家朋友们 应该都清楚 存在既有它的道理。
可能很多天机朋友们 都很辛苦的在绞尽脑汁的优化自身的天机属性 使之变的理想 PVP手段 各种操作 意识 但是这些都是治标不治本的 就像一架阿帕奇 你给它装上全球最先进的武器装置 如果你不给它配上螺旋桨 它依然是个渣。现在 也只能寄希望于 不日出的天赋系统了 希望能在天赋技能中 看到这招天机华丽的技能 到时候众天机们 可以高亢的一吼:想跑!给我过来!
SO 天机们 心宽些吧 少上点游戏 多享受享受现实生活 多好 游戏嘛 能让我们开心的时候 就继续玩 让我们难受的时候 CTRL+F4 撒哟拉拉 我们不伺候了
如果KFZ 非要给这个扣上一个抄袭 我们要做原创的帽子的话 那就真的没话说了 《天下》改效仿的也效仿了 该创新的也创新了 这个技能 在两款大作中 纷纷被两大游戏厂商 运用到 自身游戏MT职业中 就不难理解 这个存在的价值了
[ 本帖最后由 暹罗君 于 2012-3-25 16:07 编辑 ] |
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