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战场里绝对支持群殴 残血上流风 绕后无限炫炎打断为主 要是有WL配合断魂 基本这BX就交代了
切磋方面很少和BX打 有时候是和朋友切几盘玩玩
低端的时候以磨为主,如果说YJ带固本,走位好一点,BX是可以被磨到空蓝的
不过这只能说低端局,比如BX装备很差,比如失心没上好,比如回蓝全靠调气,不知道给自己补固本等等……
后期的BX和YJ切,BX的打法会凶猛很多,直接上来失心错骨一套
最关键的是技能是止行,弈剑的身自在CD较长,一般是YJ上剑就止行会很有效的限制他走位
被缓速后可以从容的失心错骨,跳开三大毒丢上去,然后边刷血边九心,很快就KO了
弈剑打BX得爆发力还是来自于近战三挥砍,一旦被风筝起来还是很虚的
还有失心错骨这个东西
我不得不说 失心这个限制技能是相当强大的 配合错骨在1V1运用得当无往而不利
它最大的功能不是控制你,而是打乱你的节奏
一般一个WL影杀狂影一套的时候 如果BX够硬 给予这个WL一个失心+错骨或者其中之一
魍魉的节奏就乱了,他的短时间爆发力就不够了
不过YJ就好一点,弈剑不是特别依赖连招,或者说弈剑本身就没有强控强连
失心封技能的时候可以尽量的躲一下后背,自己不能输出的时候也不要干站着就好
总之就是不要慌,不要觉得中了一次失心就没戏了,弈剑想走,冰心也是留不住的
把握好自己的节奏,就会好打很多
我赞同最大距离使用近战技能 因为作为WL 我习惯了4米的技能范围,弈剑的近战技能是5米,这一点比冰心的针系多了1米
如果你机器不卡,如果你走位得当,这一点是很占便宜的
你最需要注意的就是止行这个东西,如果开了兵解你也可以风筝他,配合三阳六合来控制他走位,然后最大距离的流风归元
冰心的60%之前可以不幻心,慢慢来,60%她会急着大毒
这个时候我还是支持后退 幻心八荒观其妙上去一套带走
八荒就是这个时候用一下,我也不存在和她硬磨或者怕她某个技能可以爆发掉我
而幻心一方面是为了重击和物攻,更重要的是让流风可以接近无缝郁气
打BX靠的就是爆发力 我一套带不走她基本我就撤 我觉得应该打得比较坚决吧
74之后的冰心大毒可以移动了,这一点让人很苦恼啊
不过我发现这么长时间了,会利用这个移动大毒来回风筝人的BX真的不多
大多数人都是开了大毒,拉开距离给自己刷口血就该继续站桩杀
其实如果绕着大毒来风筝近战可以让大毒多毒中几次的
所以我一般是选择留七曜来追击,利用走位逼迫BX离开大毒
或者估算大毒时间,因为大毒是隔3秒触发一次,范围不是很大,短距离的后退就可以躲开,然后上前砍一刀再后退
这个比较好掌握,因为大毒有声效。
关于极限念疾的冰心,其实每个职业面对她都不好打
我觉得弈剑,特别是敏剑相对来说打她还是很有优势的
这种冰心爆发力不高,也就是说我们的容错率高出很多
我们可以近战贴身砍,因为有听雨的缚体和流风的郁气 那种属性其实并非绝对不出会心
炫炎的修改让近战少了一个爆发技能
但是多出一个打断能力
起码我目前一直当做回环来用的,效果挺不错的。
[ 本帖最后由 黑衣血影 于 2012-4-10 01:40 编辑 ] |
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