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魍魉:刺客定位,对于隐身现形的数据优化,背身240度100%不现形,防无脑自爆完全可以开游戏音效,可以加个阴森恐怖的游戏音效,还原WL的隐身本身就是对反隐职业功能的增强,最主要的是站姿,狂影剑光效严重影响视力。
羽毛:藤葛作为羽毛的风筝技能,和谐的简直是开玩笑,羽毛的弓箭姿势,羽毛拿弩很可笑。
天机:技能威力最低,攻击距离最短,3个防御BUF稳定被消,其他门派的心法不是不可消除就是回气时间短,暴虎延时近身问题,技能副本仇恨量问题,天机都在CBG问题。
云麓:火心法被无脑八荒顶掉问题。
324钻玩家:跟普通高端玩家的差距应该有更大提高,这样的玩家并不多,所以对游戏平衡影响不大,这样才能体现RMB的价值,谁都不是冤大头。
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归根结底导致游戏不平衡的两大问题:
1、防御和攻击不平衡问题。
2、八大门派绝技不平衡问题。
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重击特效希望在系统设置中可选择屏蔽,重击职业下一次经验本半小时,出本眼睛都疼,希望开发组在追求游戏特效的同时,考虑玩家的身体健康。
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