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关于新天下贰玩家数据等问题(更新了一些现在的开发状况)

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楼主
发表于 2007-12-4 14:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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先给大家说声对不起。

之前我对大家的回复都是转档,是因为开发组也都希望广大玩家的数据能够保留到新天下贰公测,现在仍然在游戏的玩家能够把角色带到新天下贰公测。在回炉调整的过程中,有了前番的设计经验,我们发现了游戏的较多问题,势必需要动筋骨的进行调整,但这样的话保留旧版本游戏数据就不太可能了。

最终,开发组考虑再三,还是本着追求完美的设计和制作理念,对游戏整体架构进行了较大的改变。所以在新天下贰公测的时候,新的游戏版本已经和以前的数据无法兼容,现有的游戏数据也无法继续在新天下贰使用。

我们非常感谢大家的支持,开发组每个人天天都会或多或少的逛逛论坛,听听大家对旧版本的意见和对新版本的期望,对于无法保留旧版本数据我们非常抱歉,但开发组也相信新天下贰给大家带来的,全新的天下贰会让大家都觉得是值得的。

不过,在新天下贰公测的时候,我们会对一直支持天下贰、参与了旧版本测试的玩家们,根据一定规则发放新天下贰公测优惠措施,来回应大家的支持,我会努力为大家争取多多的优惠,具体优惠措施内容还没有制定完善,一旦制定完善我们会第一时间公布在论坛和主页给大家知道。

最后提醒大家一下,请不要相信非官方发布的任何优惠规则内容或者是新天下贰公测时间。可以告诉大家的是,已经回炉这么久了,新天下贰公测已经不远了,届时主页、论坛、游戏各方面都将会以一个全新的面貌出现在大家面前。



PS:今天已经回了太多短消息,其中问得最多的很多问题已经在这个帖子回答了,请大家手下留情啊  :$$

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 楼主| 发表于 2007-12-4 20:11 | 只看该作者 来自:广东
大家的疑问仍然很多,我给大家说明一下现在的开发情况。

就现在的开发情况来看,角色底层数值架构重做,带来的改变是属性计算公式重新定义、角色技能升级曲线重新制作、角色技能针对性进行修改(特别是近战职业的操作感和各职业的终极技能)、所有装备进行拆分(现在一个人可以装备十几样装备)、装备数值重新调整、所有物品数值重新制作。

就上面这些改变,大家就应该可以看出开发组这几个月的的确确是在加班加点,几乎把核心数值部分全部重做了一次。

还不用说幻化系统重做,元魂珠养成系统的制作。这些内容就可以看出,新天下贰改动非常的大,要将旧版本的内容进行转档保留完全是不可能的了。所以开发组选择的是制定一定的规则,设定旧本本玩家在新天下贰公测中的一些优惠措施,我们也非常了解旧版本玩家在游戏**了许多金钱和精力,因此将在新天下贰公测时通过这些优惠措施来给老玩家们一些奖励或者优惠,用以表达我们的感谢之情,希望大家可以理解并继续支持我们。

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