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关于铁血精骨的个人观点
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关于铁血精骨的个人观点
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相思引丶
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电梯直达
楼主
发表于 2012-4-20 19:27
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来自:河南
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PS:以下都是在满级技能前提下
百战神盾:主动技能,使得自身在一段时间内可以反弹伤害,同时让攻击自身的目标进入眩晕中。
这个技能有没有那么imba,主要还是看伤害反弹幅度,技能持续时间,技能CD时间,是否可以被消除各方面的,至于眩晕就不干奢求时间多久了,0.5秒也是好的,至少可以下云下剑...
理想状态是,技能CD在150S-180S左右,持续10秒,不可消除,伤害反弹,这个50%可以接受,100%还是不要想了,有点逆天
,试想如果是100%的话,荒火对着中了破甲的天机一刀开...然后荒火化作一缕青烟.....
击笳踏歌:铁歌行状态下还会获得额外的法术伤害减免能力
这个,看起来不错,但是铁歌行可以被消除是硬伤,至于法术伤害减免的幅度,我猜差不多会是10%到20%,毕竟再高就真的逆天了,别忘了还有个腾龙守...不过这倒是给YJ蝈蝈出了个难题,你是消山河壮呢,还是消铁歌行,基本上以后群战天机都不会同时开山河和铁哥的,假如对面没有YJ另当别论 但是,可能么..
塞上长城:使得受到的任何会心一击伤害大幅降低。
大幅降低是降低多少,这点很重要我猜这个也不会太高...期望值不大
气壮山河:让法术防御力以物理防御力的一定比例上升
这次爆尿最蛋疼的就是木有数值,一定比例是多少,高了逆天,低了的话也就多吃个技能的事...拿5000防御的天机来说,20%的法防才1000,效果不明显,50%的话略显高了点,软甲法防就在那放着呢...个人感觉,如果这个比例合理的话,体天机会重回大荒
总的来说,铁血精骨主要就是减伤加防,向哀木涕的路上走,至于群战,例如巴蜀的冲桥,我还是不看好天机,毕竟没有解除定身和缓速的技能,等你状态开好准备冲了,人家直接甩给你个定身....然后就木有然后了
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