|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
这次爆料的四个技能三个职业恰好是副本铁三角,看来PVE的地位还是很重要滴。
玄修系统不得不承认KFZ有了很大的进步,抛开平衡不说,单是这个系统的出现就是卖出了一大步,真正做到了职业的多样化,当然我很反对兼修,这会导致职业道路回到单一化的局面,除非兼修系统受到限制,这个是后话。
下是本人对这次玄爆料修技能的看法,实际情况还是要参考具体数据而定。
天机营-铁血精骨
铁血精骨系的玄修技能以防御性、伤害减免性的走向为主,在现有的偏重防御性的技能基础上,再将天机营的伤害减免、防御增强等相关的坦克能力上升一层,同时辅以一定让对手十分头疼的不良状态和伤害反弹能力,让选择了这一系玄修技能的玩家拥有其他任何门派无可比拟的抗击打和伤害遏制能力。
第一批铁血精骨的代表性玄修技能有:
百战神盾:主动技能,使得自身在一段时间内可以反弹伤害,同时让攻击自身的目标进入眩晕中。
这个技能看着让人很纠结,抛开数据不谈,反伤加眩晕可以说互为限制,即反伤导致眩晕,对方输出停止,后续反伤效果无力;远程单位进行攻击,受到伤害反弹进入眩晕状态,这个时间天机可能正好花在跑路近身的过程中。当然无论是反伤效果还是眩晕效果在操作优秀的天机手中都是一个很强大的技能。
技能评级——准神技
主要作用:近身,反伤,反脱离,遏制威慑,群战压制,保护队友。。。
未知关键数据:
反伤比例——这个数据是最关键的,如果该技能为全额反伤,那么这将彻底改变天机在PVP中的尴尬地位,在最理想的情况下甚至能够秒杀YL。当然即使不能全额免伤,只要比例超过30%就能对对方的攻击起到有效的遏制,在关键时刻扭转战局。
是否瞬发——对操作优秀的天机来说,这点至关重要。无论要利用的是反伤效果还是眩晕效果。参考天机的其他技能以及弈剑的玄修技能个人认为瞬发的可能性较大。该技能如果瞬发,天机将达到生人勿近的地步,正所谓没有打出去的拳头才是最具威胁的,因为你不知道自己的哪招会打在自己身上,什么时候会把自己打晕。对远距离高伤害的读条技能构成极大的威慑效果。
持续时间、技能CD——这个技能持续时间必然不会太长,CD和持续时间比例应该在5:1到20:1之间,时间在5——20秒之内,否则技能会比较鸡肋或过于强大。其实这两个时间非常重要,对该技能的地位能起到决定性的作用。
眩晕时间——0.5-2秒,眩晕的效果包括打断连续技、清除腾云踩剑状态、打断对方上马或读条(在受到持续伤害时使用)。短时间的眩晕效果体现在反制上,如果时间超过2秒。。。估计会面临被和谐的命运。
能否被清除——这个很多人都比较关心,其实却没有想象中那么重要,这个技能主要威力体现在使用之后的短时间内,其后主要起到遏制输出的作用。
能否反弹附加效果——这个其实很重要,但是个人对此完全不抱希望,太IMBA了。。。
本人是否仍受伤害——个人认为不受,不然战场上会出现大量互杀的情形。。。
反弹伤害是否计算仇恨——影响该技能在PVE中的地位。如果CD不太长,那么凭借该状态可以大大加快打怪进度并有效拉稳仇恨。个人认为应该是有仇恨效果,毕竟副本才是坦克的主场。
伤害计算机制——即是否考虑天机防御所造成的伤害降低,个人认为不会考虑,毕竟计算两次减免的伤害实在太不堪入目了,除非全额反伤。
适用场合:
PVE——该技能在PVE的场合作用不大。BOSS战眩晕基本无视,拉小怪倒是不错但是在不知道关键数据的前提下不好断定。反伤对某些高伤害BOSS还是很哈皮的。
对天机——遏制爆虎,对方接近半血时扔盾、开狼烟、近身、开状态、全力输出。状态结束前开铁歌、开山河。天机之间的战斗在半血时才真正开始。
对荒火——追砍洗衣机、反制双晕。估计没暴走就开洗衣机的荒火碰到开着鸟阵的铁血天机会灰常灰常蛋疼,这时他最希望的就是天机给他来招挑灯看剑。
对魍魉——拖CD,一个操作风骚的魍魉在满状态的情况下摸到天机身后,影杀,进入眩晕状态。。。地行跑了。。。想想就忍不住想笑啊,当然他可能跑都跑不掉。
对翎羽——主动踩陷阱、反伤夜狼。靠放减速陷阱来防止天机近身将不再明智,毕竟减速的还是比眩晕的跑的快。当然优秀的毛毛还是可以继续风骚地放他的风筝,前提是看好对方状态和保持安全距离。
对冰心——感觉这个技能对冰心作用不大,毕竟天机对冰心主要问题是输出不够,可能蓝也不够。。。作用是在大毒时防止冰心借机回血,不过大毒中天机的技能也连不起来。。。这个,还是看谁命硬吧。
对弈剑——反伤大炮,遏制道生火、三阳、观其妙,破滑板,防止近身脱离。如果该技能不可被清除,那么这个技能在和弈剑对战中效果显著,大概是弈剑持续伤害技比较多吧。而大炮的长时间读条更是让整个施法过程都提心吊胆随时准备取消。
对太虚——除了让太虚无法近身符惊作用不是太大,毕竟太虚还有个宝宝可以释放控制技能。当然如果你能成功近身太虚想走也不容易。爆虎+神盾无论是对付哪个职业都有不错的效果。
对云麓——重点来了!高伤害、脆皮,职业的定位注定反伤是云麓的噩梦。天机甚至可以在开启神盾的情形下直接跳进对方天罚中,几个天机面对天罚不退反进。。。想想都替云麓感到蛋疼。
群战——无论是竞技场还是战场势力战城战,当天机开启神盾冲上前来,避其锋芒是最好的选择,对着人群盲目释放高伤害群伤技能将不再是明智的选择。而天机也终于可以做为冲锋战士走上最前线而不用担心半途而废。
评价:
这是一个主要定位于PVP的技能,合理的使用使天机控场能力大大提高。对于天机自身的作用则体现在如何近身方面,限制了对方的脱离能力,对天机PVP地位将有极大的改善。百战神盾的威慑作用远远大于实际使用效果,强大的效果也注定这个技能的数据不会太高,这也是将其定位为准神技的原因。
当然最终的效果还是以实际数据为主,太差的数据也许会让这个技能成为另一个鸡肋。
击笳踏歌:铁歌行状态下还会获得额外的法术伤害减免能力。
铁歌加法术减伤可以说是天机们的夙愿,现在确实能够实现了,看来KFZ还是懂的考虑大家的切实需求的。
技能评级——普通技能
未知关键数据:
减免效果——这个不会太高是肯定的,至于具体多少,应该在5%——30%左右,毕竟铁歌行持续时间长,CD相对短,太高的法术减伤对法术职业不公平。
评价:
主要针对云麓,太虚,魍魉。铁歌在弈剑面前可以说是不存在的,而选择了防御的天机更是无力击杀冰心。对魍魉的附伤有一定减免效果,对云麓毫无疑问效果应该比较明显。
塞上长城:使得受到的任何会心一击伤害大幅降低。
技能评级——优秀技能
未知关键数据:
大幅——这是一个让人浮想联翩的词啊,到底是多大的幅度呢?作为一个被动技能带上大幅两字让我很是意外,对整个玄修的效果评价也提升不少。毕竟现在会心走天下,这个降低的幅度如果高于50%甚至能将技能提升到准神技的级别,毕竟这是一个被动技能,常驻效果而且还挂上了任何两字。
评价:
敏职业要蛋疼了,靠会心吃饭的他们很可能会悲剧地发现会心一击几个字看着挺爽,伤害数字却不给力了。该技能主要针对魍魉和荒火的刚身以及部分高敏加点的其他职业玩家。不知道我的天机能不能脱下蛋蛋再也不用考虑护心了呢,拭目以待。
气壮山河:让法术防御力以物理防御力的一定比例上升。
技能评级——优秀技能
未知关键数据:
比例——这个数据灰常灰常重要,有多重要呢?它决定部分天机加点的变化已经装备的取舍。高比例会使部分天机在选择装备时完全放弃法术防御,依靠超高的物理防御来带动法术防御的提高,并借此达到无视破甲的地步。个人认为这个数值不会超过50%,最大的可能会在20-30%左右,即5000的物理防御会带来1000-1500的法术防御提升。
提升数据基准——主要是暂时性提高的物理防御是否计算在内,如果计算,呵呵,铁歌加强的还真不是一点半点啊。
评价:
这个技能终于让天机像个全职MT了,法术防御的提高使天机能够从容面对法术BOSS,在面对法术职业时也有了更多的生存机会。高超的法术防御也将成为防御型天机和攻击型天机、阵法型天机的分水岭,奠定副本不可动摇的地位。
未爆料技能猜测:
仇恨相关——强大的物理防御带来生存能力和副本地位的同时也面临一个尴尬的问题——输出不够。所以为了弥补铁血天机的输出不足所造成的仇恨不稳定,个人认为会有一个增加输出或者技能仇恨值的被动技能。增加幅度在50%以上,毕竟仇恨这玩意儿,对别人来说还是越多越好。
被动激发技能——应该还会有一个被动触发技能,或状态抵抗、或伤害减免、或气血恢复、或防御增幅。。。这个不太好猜。个人倾向于状态抵抗。
最终评价——就目前来看,天机的玄修系统还是比较给力的,无论是PVP还是PVE天机的能力都大幅提升。毫无疑问,KFZ准备将铁血天机打造成一块真正的铁板,让人只能望而兴叹,绕路而行。当然,有优点就会有缺点,输出能力和控制能力依然是铁血天机的短板,只要对方无意交战,铁血天机依然无力击杀对方,即使占据优势也无法快速击杀对方,由此可见铁血天机更适合多人配合作战。
个人对百战神盾比较喜欢,就像楼主所说的,这个技能最大的作用在于威慑,无论反伤效果多差,两兵交锋使用大规模群体法术都无异于自掘坟墓,这种控场能力的出现也使得群战更加精彩激烈,同时对势力战中高伤害元魂珠也是一种限制。
以上均属个人观点,如与事实不符,大家权作一笑,莫放心上。
[ 本帖最后由 墨鱼 于 2012-4-22 12:36 编辑 ] |
评分
-
10
查看全部评分
-
|