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[攻略] 玄修是否会让弈剑更加多元化?

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以武入道

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楼主
发表于 2012-4-21 13:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西

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玄修即将面世,从目前公布的弈剑技能来看,说是多元化,实际是把弈剑定死在敏力疾和魂剑两大方向。

小生是正阳天逸蓝翅膀魂剑一名,大家不要鄙视我,74战场经常皇帝。
但是我其实已经很厌倦了速发大炮、阵地炮台之类的打法,看起来很凶猛,但个人感觉不够飘逸潇洒。

我就在想啊,如果魂剑摒弃了20%疾语,难道就不是魂剑了吗?
新的玄修系统,我感觉至少多了一线希望。

加长型三阳、瞬发六合(随机)、移动大炮(估计你迟早得学),疾语无非就为这三个技能服务,现在看来可以说是增强,也可以理解为抵消一定的疾语需求。
尤其是大炮,花了多少钱去炼化疾语,追求0.5s,其实主要是两点,1.在拉近距离前先对目标造成高伤害;2.追杀(这个超爽);怕各种打断。而现在我们可以边跑边唱了,那么2s跟0.5s在一定程度上来说是差不多的。

有人肯定要骂我,有疾语跟没疾语能一样吗!?不要激动,有得必有失,且听我说完。

基于这个想法,魂剑或许可以放弃疾语,去追求其它的。比如有钱人打追电,移动放大炮更犀利;速度快容易拉开距离,加长型的三阳非常实用,不像现在三阳简直就是鸡肋。而且高追电进退自如,生存能力不是疾语能比的。如果你技术好,平时可以以2境界御剑术为主,大炮时切仙2,这个看个人了。几乎是连发的飞刀,还有更短冷却时间的双刀+观其妙,也是很爽的。谁说魂剑只靠三阳六合?双刀杀人+观其妙护体才是神技,无视郁气,像正阳还有双刀重击特技呢。而平民,可以更轻易的追求魂+最大法攻炼化,甚至可以考虑神明防打断。我记得有好几个模具就是这样的属性,还很便宜。至于三阳六合,请注意练习滑步施法,相当于15-20%疾语不是吗。

还有个剑阵主动技能,估计是把人凑在一起更容易群(特别是开了仙2的大炮)。可能会像天罚那样出个圈圈给你选施法地点。这样想来有点变态,但是不知道实际会是怎样。

最后补充一下,个人觉得高魂就算是魂剑,其它的疾语、会心是因为需求、定位不同。疾语刚才说了,除非你想像以前那样群一片,否则要是你前面的肉盾顶不住了,你会像冰心一样反而被露在外面,成了队伍撤退的替死鬼,而且比冰心死得还快。会心当然猛,但是要钱堆的啊,要不就得放弃很多的法攻。其实如果你不是追求野外杀人,战场吃重击符更犀利。看个人喜欢嘛,有钱人当然可以追求高属性,不同的经济基础就有不同的追求或替代方式。

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伐骨洗髓

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沙发
发表于 2012-4-21 13:37 | 只看该作者 来自:天津
顶下求分分。。。

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发表于 2012-4-21 13:39 | 只看该作者 来自:陕西
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以武入道

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发表于 2012-4-21 13:39 | 只看该作者 来自:美国马里兰州圣路易斯市
从来没感觉现在的三阳有鸡肋. 打BX  上了流风  换上三阳  肯定有一下打断吟唱.

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茅塞顿开

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发表于 2012-4-21 13:40 | 只看该作者 来自:广东
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 楼主| 发表于 2012-4-21 21:47 | 只看该作者 来自:广西
不知道谁会去试验一下,小白领玩不起随机+风行
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