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不知道新的天下2对技能改变了没有,只是看到说技能的发动效果变了。
以前的天下2的技能我感觉设计的很没有节奏感,切磋就是2个人转圈,累的要死,完的一点成就感也没有,即便胜利了也就是比别人多砍2刀,没一点意思。
还一点关于魍魉,定义是刺客,却没什么控制技能,加速技能还那么垃圾,后期那么多门派都是永久加速,而作为刺客的魍魉却只有那10秒的加速还不定追的上人,只能说很不合理。最起码给刺客一个降低别人移动速度的技能吧,别说66那个,冷却那么长,没一点用。
我的建议:
1,希望技能设计着重在控制上,谁控制住对方,谁就有优势,当然,门派之间也有一定的克制。
举个例子,远程职业被近战近身后基本上就是死,但是也有翻盘的技能,冷却时间比较长,相对的近战被远程攻击后很难近身,当然近战也有克制技能。
2,如果第一点不能设计好的话,那就应该削弱远程门派的减速技能,别整的近战碰不到远程的一下
被活活脱死,拿弓手来说,2个技能都是加速的,谁能追的上,近战开加速也追不上。 |
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