楼主: roy
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技能设定展示——太虚观 心魇真决

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威加海内

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发表于 2008-1-9 16:09 | 只看该作者 来自:河南
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威加海内

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发表于 2008-1-9 16:58 | 只看该作者 来自:浙江
我催死你````````

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功行圆满

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发表于 2008-1-9 19:21 | 只看该作者 来自:辽宁
很好很好

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仗剑引马

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发表于 2008-1-10 00:13 | 只看该作者 来自:湖南
内测就是玩的太虚啊
现在不知道玩什么了饿

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仗剑引马

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发表于 2008-1-10 09:12 | 只看该作者 来自:黑龙江
不知道新的天下2对技能改变了没有,只是看到说技能的发动效果变了。
以前的天下2的技能我感觉设计的很没有节奏感,切磋就是2个人转圈,累的要死,完的一点成就感也没有,即便胜利了也就是比别人多砍2刀,没一点意思。
还一点关于魍魉,定义是刺客,却没什么控制技能,加速技能还那么垃圾,后期那么多门派都是永久加速,而作为刺客的魍魉却只有那10秒的加速还不定追的上人,只能说很不合理。最起码给刺客一个降低别人移动速度的技能吧,别说66那个,冷却那么长,没一点用。
我的建议:
1,希望技能设计着重在控制上,谁控制住对方,谁就有优势,当然,门派之间也有一定的克制。
举个例子,远程职业被近战近身后基本上就是死,但是也有翻盘的技能,冷却时间比较长,相对的近战被远程攻击后很难近身,当然近战也有克制技能。
2,如果第一点不能设计好的话,那就应该削弱远程门派的减速技能,别整的近战碰不到远程的一下
被活活脱死,拿弓手来说,2个技能都是加速的,谁能追的上,近战开加速也追不上。

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茅塞顿开

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发表于 2008-1-10 10:23 | 只看该作者 来自:天津
TX不好看了。。。。。。。

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伐骨洗髓

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发表于 2008-1-10 11:32 | 只看该作者 来自:浙江
看帖回帖是好习惯

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威加海内

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发表于 2008-1-10 12:46 | 只看该作者 来自:浙江
我继续催死你```

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一飞冲天

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发表于 2008-1-10 23:06 | 只看该作者 来自:山西
每天例行一桶水。。。。。

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以武入道

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发表于 2008-1-11 02:56 | 只看该作者 来自:广东
继续关注,加油天下2,希望荒火的技能早日出来。

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凤栖于梧

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发表于 2008-1-11 08:41 | 只看该作者 来自:江西
再次逛时继续看#99

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以武入道

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发表于 2008-1-11 11:38 | 只看该作者 来自:河南

路过,路过,我是个过客而已!

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威加海内

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发表于 2008-1-11 11:54 | 只看该作者 来自:浙江
长安都爆了  ROY在干吗?

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一飞冲天

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发表于 2008-1-11 15:02 | 只看该作者 来自:北京
兄弟姐妹们啊,我来了!!!

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一呼百应

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发表于 2008-1-12 17:50 | 只看该作者 来自:浙江
为什么不把心魇弄出来啊

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一呼百应

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发表于 2008-1-13 01:33 | 只看该作者 来自:浙江
顶一遍。。roy不容易,可惜我现在没分给你了

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茅塞顿开

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发表于 2008-1-13 09:26 | 只看该作者 来自:广东
我爱你的心不变,我对你的期待更加——天下贰

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伐骨洗髓

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发表于 2008-1-14 14:52 | 只看该作者 来自:山东
\\\\
真帅真酷
那个什么
句这样吧 
我先走了

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庸庸碌碌

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发表于 2008-1-15 17:38 | 只看该作者 来自:山东
现在这技能和以前不一样了吧

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仗剑引马

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发表于 2008-1-17 12:52 | 只看该作者 来自:天津
哈哈..好东东..喜欢
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