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法系珠子的话题又热起来了??不要说什么谁的幻化多超气多人数多,听着就象小孩子打架一样,有材料也要有个好厨子才能做出桌好饭,幻化的一次次更新就意味着一次次的战术改变,最早的牛珠子,魔音的猴子称霸,没开转F的时候,各个服务器还是以人为主,很少出现卡屏问题,牛珠子猴子也只是横行一时,慢慢忘却。狐狸作为强力的远程幻化输出一直都很热,炎妖有段时间也非常热门,熊尸兵也只是偶尔出现几只,铁血的出现是幻化的一个重要转变,铁血刚身就是个BUG存在,什么狐狸超气,炎妖无缝隙不间断输出,都是浮云,后面一次的更新导致了熊,尸兵的大批量出产,能消刚身啊。转F开放后,服务器卡屏现象导致法系珠子的消沉,没机会用技能叫人无可奈何,熊团,尸兵团,大树团出现,无锁定目标释放技能,就这么简单,双方完全就是卡着屏幕一路低着头不停的踩地拍地砸地,哈哈,想想够搞笑了,互相卡了几分钟,问问我们死完还是他们死完了?这样成为一个完全的消耗战,哪里能体验一场战斗的快感,WY修改炎妖狐狸的技能释放方式,画圈圈也是试图改变现在的这种完全熊团,尸兵团,大树团的现象,希望幻化品种都有机会参战,不过貌似效果不明显。不过气贯的出现可能是又一次改变幻化战斗方式的导火索,狐狸无视防御的技能就决定了它法系珠子第一的地位,就和人物团战一个概念,战士再多,也扛不住法师多的强大输出,所以将来的幻化战斗不该是熊团,大树团唱主角,法系珠子才是。谁先想到这点,谁先做出改变,谁就先得利,就是这样的。气贯为什么这次更新没修改?没看出来吗?就算修改也不会和谐很多。WY也这样一次次主导幻化战斗的方向来赚奖金 至于人多人少的问题,幻化战斗中都是浮云,多那么2,30人根本不可能对战局产生根本影响,一,幻化也是需要配合的,不能再象以前卡屏时代埋头砸地了,二,谁先看到幻化改变的前景去改变,谁占优势 |
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