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玩天下这个游戏已经两年了,对天下这个游戏也算感官都还可以,一开始的时候我的确会看到朋友都会推荐天下 但是大概一年前或者七八个月前我看到朋友虽然拉他们进来玩但是不会像以前夸这个游戏了。而且这段时间看来 天下的确人在变少 玩家流失的不少。怎么说呢 我也算被天下套牢了,你说让我不玩这个换个游戏,真心的舍不得自己弄了两年的号,金钱花了很多,精力热情也花了很多,换游戏是不会的至少现在的情况看来我还是会长久地玩下去。但是最近真心感觉有些不对味了。
第一个感觉:我以前是比较热衷于弄装备的,但是差不多今年过年的时候把武器上了点钻可以变形之后我基本装备没什么变化了,我是个YJ 身上很多只有追电的元破我直接懒得洗了,按照以前的情况 这些我肯定会慢慢洗一定要浩风寒雨的,而且当时也是这么打算的,但是就这么时间稍微一拖,我对装备的热情直接就没了,当时就是因为元魂珠的问题,势力的人都说要我弄珠子,其实我是一个非常不喜欢用珠子打架的人,偶尔让我体验我觉得很开心,一直用这个打我就觉得我这个人物打造了干嘛的我真不知道,所以我一直没有弄这个珠子(但是现在势力战的情况让我觉得有这个必要)。我自己感觉吧,珠子这个东西的确是一个创新,它为PVP玩法提供了很多变数,不可否认是一个好的玩法,但是现在的情况就是本末倒置的情况,玩家不能1VN 珠子可以。珠子直接无视了职业,无视了搭配。它的定位本来应该只是群战的补足而不是现在的主力。
对于这点尤其现在元魂珠发展已经基本成型的情况下我觉得应该有所举动了,最好就是,珠子很多基本没有战斗力,少数珠子搭配大量玩家才可以发挥最大作用。我个人的建议就是让珠子变脆,群体技能冷却时间延长很多但是可以加大威力,珠子死了人也死以及增加珠子的使用CD。当然建议这些不怎么成熟就是了。KFZ弄了一个新开的节点,我觉得是很不错的,但是很明显鸡肋了,除了大老板没什么人回去开那个。。你弄个300G左右就能开的 大家都会点的,这样其实也不错。对于铁血,刚身时间去一半 CD加一半,回血技能时间去一半,然后不免疫异常状态,就解决了。
第二个感觉:现在的天下3就像一个红了眼睛的人,整个游戏平时的主线只有两个,升级以及装备。所有的什么活动都是这两个主题。当然不能说所有,比如当时的主线任务还是不错的,但是剥离了以升级以及装备。还剩下什么活动了么?然后就是PVP以及副本,天下的PVP形势我觉得还是做得很到位的,对比其它的游戏还是很不错的当然刨去现在泛滥的珠子问题。但是PVP这个东西其实还是消耗热情的,现在游戏的情况就像一个人在无休无止的奔跑运动(PVP),停下来的时候就像开始无休无止的背书(练级)。很充实,你说枯燥有些人一开始也不一定觉得枯燥甚至觉得很有动力,尤其现在开了跨服,本服没有人杀了就去外服。他们的游戏历程会非常紧凑,不可否认很充实但是一旦他们觉得空了,这个游戏还有什么能留下他们?就像一开始开了跨服,战火四起,但是现在呢?热情总会消退的!甚至这个跨服带给了他们激情同时加速了他们热情地消耗,甚至加速了游戏的死亡。所以现在开放的东西,需要打破的不是什么传统的游戏模式什么的,而是要打破装备,升级以及杀人的这个形式。现在所有的活动,都是在这些上面的附加品,但是一个人吃东西,你顿顿什么都不给,给三样,鸡鸭鱼。吃腻了换一种做法 还是鸡鸭鱼。吃久了还有人会来?不论你什么手法,改变不了鸡鸭鱼的本质。
第三个感觉:副本玩法基本鸡肋了剩下的就是刷玉,其实这一切的根本首先和天下这个游戏模式有关,整个游戏的装备其实只有世界套和战场套,硬要加个手工也可以,所以其实KFZ不知道掉什么给玩家 所以给了玉。现在的副本可能鸟巢的首饰有少部分BX带 还有什么是不能取消的呢?甚至71 72这些本 直接掉炼化石都不会有太多人反对,但是天下的游戏模式决定了这一点,所以这个其实也比较无奈,但是75真掉模具其实是一个很好的例子,副本掉落本来也不应该只有装备,天下的多元玩法其实非常少,如果有很多多元的玩法像梦幻一样,掉落的问题会变得很简单。玩家们并不只对装备感兴趣不是么……
打了这么多字,其实写着也不是很顺畅,但是这个游戏的确让我很难放下但是现在对上线兴趣又日益消减。。。哎。。挺无奈的也挺彷徨的。。。
[ 本帖最后由 司徒呆兒 于 2012-7-18 15:57 编辑 ] |
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