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原帖由 箜篌 于 2012-8-7 19:12 发表 ![]()
你的帖子很好啊
某些人就是为了那个金色称谓略施小计,也不必愤怒,如果你根本不把那个当回事,那就更可以无视这种小人。
但我我觉得你对人祸,知彼的理解不大对啊。“2件没作用”,是你原话吧?
属性可能会浪费, ...
这里我可能要稍微解释一下;
为什么我说“2%或者3%的人祸没作用” ; 确实,按照人祸的定义,1万点伤害,3%就是300, 这是实打实的多处的300的伤害! 按照道理来说是有用的, 我说说我的看法;
按照我玩这么久游戏的经验, 无论是会心还是重击,都有一个临界点; 在我的感觉里,重击,900的重击和960的重击我发现明显不是一个档次,虽然只差60,但是900的重击出的几率比960低了很多; 假设960的重击是打10次出8次重击,那么950就只能打10次出7次,虽然数据只低了千分之10,但是实际效果却低了近百分之十;
从重击羽毛到重击法师,我觉得重击应该有3个临界点,960 1130 1450 这3个临界点我感觉非常明显;
会心,同样时这个道理; 我感觉法师1400的会心是个临界点,魍魉1800是个临界点, 当然肯定越高越好
简单的来说就是在我的经验里,我们以重击为例, 如果你已经达到960的重击了, 但是现在你有2种选择,一是冲击1030的重击,一是冲击3%的人祸, 那么我一定建议你选择3%的人祸,因为在我的经验里,1030出的几率和960没啥区别,当然如果在5%的人祸和冲击1130的重击之间选择,那我一定建议你选择1130的重击, 这个就跟我们高考1本,2本的分数线是一个道理
所以我们回到开始的问题,因为那个号的会心没有达到临界点,所以我才建议放弃2件人祸,选择把会心堆到一定的临界点; 毕竟会心是150%, 而人祸只是103%;
以上理论均是个人在游戏里的经验,没有科学的数据支持,大家可以问一下你周围的朋友,作为参考
[ 本帖最后由 龍丨战魂 于 2012-8-8 14:49 编辑 ] |
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