回复 34# deng19903
没那么夸张,这一切建立在羽毛先手的情况下吧.只要羽毛先起杀心,那80%不会吃亏,但是如果没注意被偷袭了,恐怕也难逃一死.总体来说这个职业还是比较强= =,但是是高端强,低端弱爆了,但是低端的生存能力也不差,野外就是羽毛的天下= =无论大小.野外羽毛打任何职业都不会吃亏,但是1V1限制场地,羽毛多半死的都死不瞑目.
我就没想明白,为什么这种单人作战的职业会给这样一个强大的团队技能?自己1V1,完全发挥不了任何作用,羽毛的战斗就是10秒的事,10秒后基本要不然就是你已经死了,要不然就是羽毛发现弄不死了准备撒腿跑了.10秒发挥不了这两个imba技能的优势.巴蜀战场还好一点,雪竹阵BX是完全逃脱不了单走的命运的,在这种情况下,BX在雪竹里被2个人群基本已经没什么生还可能了,追你到死,只是死的慢,现在还来个标记,所以我觉得这个草船借箭,无论怎么样,也不能无限叠加.必须有个上限.叠加10次已经是560的神明和560的化解了.撑死叠个15次就行了,如果能无限叠加,请让这个buff可以被清明清掉.所以这个技能很蛋疼,1V1还不如利用那个时间多射一箭,基本不会用这个技能,最多就是普攻那个被动起效果,说白了这个技能就是为了雪竹殴打BX用的没有之一,既然针对BX,那么BX也要可以应付,不可以清掉就给这个叠加一个限制;无限制就请可以清掉,这个技能设计的真的不伦不类,说实话,给羽毛都很蛋疼.有穿刺精通的羽毛完全可以等你们把BX欧到一半自己拿掉人头,还拿这个技能来欺负BX?让别人拿人头...搞笑了.用了这个技能以后掉血是越来越快的,更不好抢头.说真的,这个技能就这个用处了,KFZ...不说了,水平有待提高. |