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有几点不是特别的赞同吧.就一条条的针对LZ的说吧.1.毕竟天下不是Dota,你不会天天上来就是从1级无装备开始练级.Dota大后期多么变态大家都清楚,高吸血高护甲高攻速高攻击,但是天下3现在已经几乎很少有人再练级了,几乎等级停止不动了.你有一个号是神装冰女,他有一个号是神装小黑,你天天上这个冰女的号被欺负一天,甚至一周,甚至一年,能不恶心么....而且最重要的,天下3是战场,而dota是一场战争.天下3对人最重要的来说是声望,而dota最重要的则是胜利,dota里会有辅助经常为了保护自己队里的carry而死好几十次,天下3里能有么....这就要求天下3的8个职业都平衡,而不是有后期和非后期之分.
2.如果真的要和dota去比较,那么不合理的地方有很多.就说你说的逃生的问题吧,还有另外的一点,不知道LZ是否注意过,Dota里的英雄的技能设定绝对不能说是完全平衡,有些英雄技能就是牛B,但是他就要付出其他的代价,比如移动速度低,生命比别人少很多很多,等等,但是天下这个游戏里你做不到.至于哪些职业技能强是哪些职业技能相对弱势,我们大家都心里有数,但是你说削减那些职业技能相对强势的血量,恐怕暴动更大了.
3.Dota的装备是你需要安安心心补刀杀人去出的,但是天下3的装备是只要有钱就能做的,意思就是,只要有投入,你就能做大后期.所以针对到羽毛这个跟黑暗弓箭手完全一样的职业定位上,你就完全可以解释为什么8钻羽毛那么苦B,20钻羽毛下战场神到不能再神.最重要的是dota里没有那么变态的攻击阿,你出个圣剑是能比别人多300攻击,但是你死了那圣剑会被别人捡走啊...
4.在前中期的时候发育的很顺的肉盾和辅助职业是相当强势的,但是在后期,辅助和肉盾恐怕要死成超神.影射到dota里就是冰女,巫医等等,影射到天下3里就是冰心.很类似,红烧BX抗俩红烧职业不是太难,但是18钻的BX抗一个18钻的力敏TJ都抗不住.如果真的要把天下3做成一个打团的战斗,那么像YM,YL这些职业,就应该就只有一两个控制技能,而控制技能全部在辅助职业比如TX和BX的身上,同时控制技能几乎不能造成大的伤害.这才是打团的游戏的技能设定.辅助职业要的是什么,要得就是控制和辅助(例如加血加防),比如暗牧和巫医,而不是要辅助和身板,DOTA里,哪个辅助英雄没有控制眩晕技能...像太虚这样的职业定位更应该符合小Y这样的定位,3个强力控制技能,加一个强力的召唤技.但是本身的输出就那样.
5.像WL这样的输出的职业,其实更应该具有后期的能力。虽然你说的流浪的确也有输出尴尬的时候,但是流浪。。。是有强控的。最重要的是。。。DOTA和天下战斗机制最不一样的地方就是dota能够用人去卡位的,但是你天下3不行- -人可以从人中间穿过去。WL作为DPS,输出环境不好的情况下,还是一个攻击成长最低的职业,放在dota里,低敏成长的英雄是绝对不能用作后期DPS来打的,因为你有了装备比起别人也差一大节。所以WL如果成长不高,就应该和DOTA里的力量型后期去比照,寻找改技能的思路,比如小狗。小狗能做为一个后期,最重要的有高攻速(这个WL有),有按对方百分比扣血的被动技能和减速技能(这个WL就没有,这个就是导致WL爆发不足的根本原因),还有魔法免疫的技能(这个WL也没有,吃控制是一个近战最忌讳的),如果要改善WL,必须要有这些,不然就是魔免+高吸血,不然就是魔免+高DPS,不这样改WL,作为一个近战DPS根本没有活路。
最后总结一点吧,天下3和dota还是不可以比的,因为他毕竟不是一个打5V5,10V10的团队作战游戏,因为每个门派在花钱之后都有作为DPS后期的本钱,所以后期输出那么猛,大家都走向了DPS路线(其实dota里也一样,你一个抓人的痛苦女王,也是可以出强袭紫苑大炮去走输出的,输出不比别人差),但是后期真正尴尬的职业就是辅助。因为辅助在dota的后期不死个七八次是不正常的。在这样一个人人都是大后期的游戏里,要做到平衡,就应该赋予每个职业有其强大的自己的控制技能,而不是像BX一样,无控无攻击的无作用后期。其实就是一个意思,每个职业,都应该拥有属于自己的强控。 |
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