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按现在的玄修点法,基本还是在改技能,另外每门派分出两个派系。如果想真正人人不同,体现玄修的乐趣,可以开启每个玄修技能的最高上限,让玩家对某个技能可以有精修的可能。
比如那太虚的通灵玄修举例,那个王八咬人的技能人人唯恐避之不急,本来kfc就日理万机了,那你出这样的技能何必呢?如果这个技能不是2点,而是可以继续点下去,按一个69的太虚来计算,在玄龟之怒上分配15个技能点,最终的效果是减去敌人85%的攻击、移动、施法速度,这样会使这个垃圾技能变成逆天的存在。而这一个技能的逆天牺牲了其余所有玄修,如果处理得当并不影响平衡,只会增强可玩性。
这里只是举例,希望玄修可以做活,而不是变相的修改技能。按照现在这种玩法,虽说前置点本身是合理的,但真的不好玩。 |
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