二、“君少战术六条” 一点多面、四快一慢、团队1-2-1制、猛攻法则、三应一变。协同作战。 面对多强大的阵容,幻化团体,大翅膀团体,人海团体。在科技(装备幻化)水平的基础上,战术讲究的是思想。没有永远的一种打法,要在理论上实践自己的真功夫。以前讲过如何作好指挥官,但是许多人问我,没有细节的作战方法啊。我今天再次重复从我这里拿不到为你煮熟的鱼,但是可以开拓你的思路,帮你成就自己的指挥之路。 一点多面: 目前天下中2军作战唯一的方式叫做“对推”。并没有古时候的排兵对阵,没有现代战争的信息化。那么方法就是:进攻时只攻一点,包围多面(敞开两面甚至三面)。 集中兵力于一点上,采取纵长(点)与分散(面)相配合。那么开始突击时只有两三个队伍(一般是熊团或者大树)进入战斗,(形成)逐次增兵(尸兵)逐次消耗的“添油战术”,“头尖尾巴长”,形成后劲最大的尖刀。 7/9—8/9的兵力放在点上,2/9—1/9的兵力放在面上;放在点上搞集中兵力的绝对化。 集中兵力打开一个口子,以保证打垮敌人。一个点打垮了,其余的面就会垮。 还要注意的是只搞自己与自己的点与面的兵力对比,只在两面部署兵力,反对四面包围。四面包围是平均主义,缺乏重点,是逼敌作困兽之斗。 “面”的配置:可以“羽毛,YJ”,非幻化攻击力量。也可以“BX”因为面的作用是辅助点的进攻。 “点”的配置:最耐抗的部队,以及高级攻击幻化,保证攻击点着实的落到点上。熊团可以保证点的最大化,点成面,面是由点组成。一个点被击破,便使敌军全军覆没。 中心是为了集中兵力,只讲自己点上 `面上兵力对比,把自己兵力集中在一点上。至于同战场上敌军兵力对比,则可以忽略。这里要强调以下熊团安排在点的位置上的目的1耐抗,吸引火力2攻击速度快,可以无限打断施法(很重要)。有些指挥还在喊熊原地踩,那么他就是SB。施法职业会安排在点上吗?所以指挥指挥和成员用熊的一定要在点上向面上进攻作战。“尖”字型突入敌军后方。 四快一慢: 准备要快,前进要快,扩张战果要快,(敌溃退后)追击要快。总攻开始时间要慢。“兵贵神速” 中心是一个“慢”字。 “慢”的时间用以侦察地形 `敌情(敌军是否幻化已准备好,是否上马状态,可能行走的方向)。还可以增加我军幻化补充,灵气补充,布署兵力火力,进行士气鼓动工作。 不管情况变化怎样,反正我要准备好了才打,没有准备好就不打。敌军指挥有千条计,我有自己的老主意。 不要害怕由于准备而产生的新困难,一不怕(因为自己准备而敌人工事加强,二不怕敌人增援,三不怕敌人跑了。 不能打急了,打急了就不能实现“慢”字。一开始进攻的时间不准快,只准慢。 不管成员怎么催,总是要准备好了再打,没准备好就不打。 攻击准备时间要超过战斗经过的时间。 (“四快一慢”是攻打流光城最强的经验总结。攻打流光城时侦察敌情不仔细,未识破敌军指挥用意容易数秒被击破。不管我方还是地方一定要准备好,并且抓准时间掌握攻击速度。另外,认为发动总攻太匆忙了,会使许多战士牺牲在敌人充足的准备之中。) 这里说一下小细节。3快一慢的注意细节。1,打开战斗信息,观察已方幻化率,评估我军这次的冲击结果。2,观察对方时候有人点开幻化,可知敌军是否冲击。3幻化时间为5分钟,合理利用5分的冲击时间。4,敌军幻化率高,则以推为准备。耗时间打心里战。 团队1-2-1制: 幻化团编为四个战斗小组,第一组熊队,第二组大树队,第3组尸兵队,第4组BX队。攻击时以小组为单位,呈三角形队形。这样进攻时队形疏散,减少伤亡。1组佯攻,吸收地方活力,浪费敌军第一波8门,YL法系伤害,尸兵开天。第2组乘机控制并于第4组结合控制点,第3组紧跟其后扑上消灭点上的作战部队。这里没有说法系幻化以及其他职业。是因为其他职业和幻化是面上的作战。同步于第3组。 补充,现在幻化战场中以尸兵为主要战斗力,但是不要忽略以前的大树和熊的作用。永远没有一种可以常胜的牌,是靠配合。 猛攻法则: 猛打 猛冲 猛追 猛打 猛冲:必须拼命打,只管拼命打,如果第一梯队打不下来就换第二梯队打,第二梯队打不下来就换第三梯队打;照原计划硬打下去。 猛追:(追击溃敌时)不管三七二十一,一下子拥上去,发扬冒险精神,不要敌军情况不清楚,追就是了。以乱对乱,冒险扩张战果,死追、硬追、穷追。敌军看见我军大量冲击,必然后撤(心里),撤退过程很少有输出职业输出。 所以一切战术中最重要的战术就是死打。打光就打光,完蛋就完蛋。别因为第一梯队死光了马上换战术。那都是完蛋草。 三应一变法: 根据敌人三种不同情况(防御、退却、要退而不退),采取三种不同的攻击方法(不打莽撞仗,要打莽撞仗,半打莽撞仗)。 一应是敌人守:1、要完成一切准备工作再攻击(利用以上知识)。2、待敌军幻化准备好,我军上马拖延4分时间,并拉长敌军战线,来反突袭。 一应是敌人要退不退:如果准备好了再打,敌人会跑掉;不准备就打,又会冲不下来。这时应先将敌人围起来,围而不攻或围而小攻,用一部分和他打,拖住他,使他摆不脱,然后准备好了再大打。 再一应是敌人退:那就要猛追,这时不要等命令,不要怕部队少,也不要看情况不清楚,追就是了。
一变是关键,关键就是双方指挥的心里战术,指挥官的推测战。 协同作战: 以势力为单位,设“多梯队”——火力梯队、突击梯队、支援梯队,合起来为“一个梯队单位”——协同。 是为了解决攻城战、流光战中的队形问题。同时说明不受作战单位的限制,可以灵活运用。因为现在大部分是联盟协同作战。那么采用梯队进行战斗是主要的方式。 在演兵上如何利用协同作战?例如雪助阵,我把整个地图分为1环2环3环。火力部队(YL,BX,TJ为主)主要在1环活动,清人,辅助大旗子以及配合2环(防御为主YJ,HH,BX等)的部队。2环指的是狮子头像和旗子之间的路程。防御旗子、拖住敌人兵力不让其洗旗子,还可以于1环部队夹击作战,从而达到了2个部队分-聚配合。3环(WL,YM)只要是外围的大圈,两两的逆反而转圈,这样可以保证旗子不断净化,而且可以不断打断,并且3环的部队与2环部队会有一个分-聚配合。这样的战法属于连连相扣,即分即合。又保证旗子不断刷新,又保证部队的集中清人。还可以看清大旗子的送向。 |