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[其他] 深夜无聊算了算英雄榜的属性

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仗剑引马

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发表于 2012-11-10 04:47 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京

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本帖最后由 若小嫣 于 2012-11-10 14:33 编辑

8" />半夜睡不着爬起来算英雄榜的属性,得出英雄榜属性的计算内容大概如下:
计入势力技能加成,不计称谓加成(例如流光+血那个,是不算的),计入马激活属性但不计入马灵化属性(也就是只有马升级加点的那个加成),计入激活的珠子全属性5%的加成不计神通树加成(也就是珠子下面那些+血的,额外+属性的效果英雄榜是不算的),计入翅膀属性加成(例如红烧的血+3600,主属性+32),计入通溟属性中的附伤和金色属性(可能不太全面,至少蓝色的属性点、橙色的重击是不算的),计入光环属性(例如草精那里卖的那个+血的光环是算的,带属性的时装因为误差的原因不是很清楚,不过应该也算吧- -),不计炼护的加成,计入神祝加成。
总结一下,英雄榜的属性,除了装备的属性、鉴定和炼化的初始值以外,还包括以下几个:
1.势力技能;
2.激活珠子的全属性的5%;
3.马自身潜能点加点的加成(不算灵化);
4.翅膀通溟的附伤和追电寄语金属性(所以用那个全附伤通溟的童鞋英雄榜的附伤会很高);
5.翅膀属性的加成(例如红烧血+3600主属性+32);
6.光环(时装也许也算)的加成;
7.神祝。
还有发现一个问题(由于时间关系有待考证),翅膀通溟附伤之后再拆钻,游戏中通溟加成会消失,但是英雄榜好像还是计入原来翅膀的附伤加成的,也就是英雄榜此时附伤会比游戏里高。
就这么多了吧,如果有错漏欢迎补充,改天再去研究研究CBG的属性是怎么算的。

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