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本人最近体验了几天内测,对新天下贰有少许了解.下面谈几点个人在游戏中碰到的一些问题及看法。
首先本人在做任务的过程中,发现了以下问题:
1.NPC“强森”处接的杀“毒蜂”任务,找不到任务怪“毒蜂”。
2.老虎沟旁边的一个NPC接的“毒蜂刺”任务,同样找不到。(难道和老天下贰一样,分昼夜刷怪?我没测试过,若真有昼夜,就当我没说吧,呵呵。)
3.怪物刷新数量不合理:如“野猿”,每次刷新,才刷一只。
4.怪物刷新时间过长: 如:“强盗”“劫匪”;石林的一个任务“最后的帮助”任务BOSS刷新时间过长。
个人感觉任务BOSS应该刷的快些,毕竟是内测,玩家都是来体验的,不应该等那么辛苦,公测另当别论:另外雷达显示怪的位置有很多都不准确,如:石林的“机灵猴”;“石狮”。导致一些玩家,到处找都找不到,建议要么就不要雷达,要么雷达位置要显示准确。
下面说说,关于“普通攻击”的流畅效果:
不知道大家有没有发现,在新天下贰中普通攻击使用起来不是很流畅,至少,没有老天下贰流畅,技能还算流畅,但还是不及老天下贰,以下主要针对普通攻击说2点。
1.普通攻击的“聚气”:
在体验游戏的过程中,给我印象最深的还是这“需要聚气的普通攻击”,为什么这么说呢?我是玩刺客的,每次打怪时候,第一下攻击总是喜欢用普通攻击先砍一下,再用技能,而新天下贰的普通攻击给我的感受是:不是马上出刀,而是要等上那么短短地零点几秒再出刀。我想,这样一个短短地零点几秒,足以让一些玩家不爽了,其中包括我在内(DESK ;更为重要的是对抢怪或者引怪都造成了一定程度的影响。玩过刺客的朋友都知道,我们引怪,抢怪一般都是在跑动中完成的,砍一下第一只怪,马上就要接着去砍第二只,第三只。。如果普通攻击还要聚上那么零点几秒气的话,那我问下大家,你们会感觉流畅吗?虽然普通攻击没有真正的聚气,但是又有什么分别呢,还是要等待零点几秒才能出刀啊。有些朋友或许会说,那你不会用技能引怪啊?
是啊,技能引怪不是更好么?比普攻打的血多,而且瞬间释放,还不会打MISS。但是技能是有冷却时间的,那就意味着玩家要在跑动的过程中,不断的按不同的技能来引怪。试问下,对于已经按住方向键的手来说,难道不感到吃力吗?这和切磋有什么区别,引只怪还要象切磋一样吗?笼罩在紧张,压抑之下吗?当然,你可以慢一点引怪,不必投入到这紧张的气氛中来,但对于那些快节奏,高效率的玩家来说,是不是不公平呢?更何况,作为国产巨作,能够允许“普通攻击时聚气吗?”如真是这样,这个游戏是失败的,至少在这个节眼上是失败的。不管怎样,新天下贰的普通攻击还是不够流畅,这已经是个现实,希望开发团队给予高度重视并修改。
2.普通攻击的范围:
现在的普通攻击范围,不知道为什么拉的这么近,或者说是缩小了,没有和失明卷射程一样远,愣是要贴着怪才能攻击,这是一个信号,至少对刺客不利的信号。切磋的时候刺客再也不能象以前一样砍一刀就“逃之夭夭”了;再也不能打“游击战”了,因为普通攻击范围实在拉的太近了。我不知道,以后能靠自己的切磋技巧以弱胜强不?但我知道,以后会出现越来越多的“超出射程”“面向错误”。。。。以后的新天下贰,还能保持老天下贰的切磋技术流派吗?不敢想象,也不想去想。。但我衷心的希望新天下贰会越来越好,也好在我以后工作的时候也有一个值得留恋的游戏。
以上是本人对游戏的部分观点,如有错误,请指正,请勿漫骂,谢谢合作。
[ 本帖最后由 a215646956 于 2008-3-7 02:20 编辑 ] |
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