楼主: 猪猪猪小迪
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[攻略] 【伪技术贴】告诉你同样的100点属性,加在攻击属性上优势大还是加在防御上优势大。

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41#
发表于 2012-11-16 11:23 | 只看该作者 来自:北京
回复 40# 妖道米罗


    因为0命中打0回避的命中率就是85%.在此基础上,1000命中打1000回避也是85%.

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贵极思道

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42#
发表于 2012-11-16 11:23 | 只看该作者 来自:浙江
混个脸熟

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43#
 楼主| 发表于 2012-11-16 11:24 | 只看该作者 来自:四川
回复 40# 妖道米罗


    这是因为初始命中是85%,初始回避0%
增加同样的命中和回避对应的百分比是相同的,所以可以互相抵消。

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功行圆满

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44#
发表于 2012-11-16 11:24 | 只看该作者 来自:天津
楼主好厉害,虽然是纯理论

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功行圆满

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45#
发表于 2012-11-16 11:29 | 只看该作者 来自:广东

另外神明属性和会心属性也不是正比的,会心会优与神明,就算2个的百分比一样,一样能出会心,命中率抵消以后,初始的85%怎么破解,所以要堆回避的话回避至少要高过命中的一半效果才明显。
你和别人抵消了85%的命中率可不是少数。

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伐骨洗髓

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46#
发表于 2012-11-16 11:30 | 只看该作者 来自:山西
单纯点数计算,一般职业的攻击属性,会心流两个,重击流三个,而防御属性有四个,所以相同的点数下,攻击属性占优势。但是每个职业是不同的,职业定位也不一样,BX堆再高的法功,也没有验兵团想要他,因为大家都是要她加血的。

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加班狗。

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47#
发表于 2012-11-16 11:51 | 只看该作者 来自:山东
不能堆50点魂50点体么
求分析
头像被屏蔽

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封喉

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48#
发表于 2012-11-16 11:52 | 只看该作者 来自:天津
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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49#
 楼主| 发表于 2012-11-16 11:52 | 只看该作者 来自:四川
回复 47# molili

怎么堆都是看个人需要的~

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50#
发表于 2012-11-16 11:56 | 只看该作者 来自:天津
回复 23# mydiney


    不是你想啊在有钱往上堆的时候,只要狠砸钱,多砸突破那数值很轻松,那不是反过来说的就是没钱加魂么

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以武入道

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51#
发表于 2012-11-16 12:00 | 只看该作者 来自:浙江
留名,备用

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茅塞顿开

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52#
发表于 2012-11-16 12:40 | 只看该作者 来自:天津
我一般看这种贴子都是直接拉到最后…
疏灯 发表于 2012-11-16 10:36



    来握个爪

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53#
发表于 2012-11-16 12:45 | 只看该作者 来自:北京
本帖最后由 410058593 于 2012-11-16 12:51 编辑

回复 48# 加洛德


    问题在于,防御的价值在于越高越厉害.
比如你1万血的号,在0防御时相当于10000血,20%防御时相当于12500血,40%防御相当于16667血,60%防御时相当于25000血,80%防御相当于50000血,事实证明也是那样,3000防御和3500的防御,4000的防御差别真的很大,但是1500和2000就没太大差别...
防御属性过多导致根本堆不起来,你双防2000也不过都是30%多的减伤,3000也不过50%减伤,但是要做到三围3000真的不容易,为此你得失去所有攻击的优势.
并且相对于人人都有的会心和重击,却不能保证人人都有神明和化解,特别是化解,根本纯属一个堆不起来的属性.特别是奇葩的8系重击和化解,你要站得住,必须8系化解都高,但是你只需要1系重击高就行了....
记得有人说过,天下3的畸形就是从70战场套开始的,变态的会心和重击,才导致后来BX为了站住刷血才出现的变态妙手套,才出现了后面和谐BX,也才出现了后面变态的RMB羽毛...

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发表于 2012-11-16 12:51 | 只看该作者 来自:河北
4楼主分析的很对。。不过嘛,,,看看那些无视防御的技能,还有各种负面状态的存在你可没有考虑哦。。。所以,这些无视防御的技能早晚会被和谐。。。参照大云麓仙居的火炎凤(以前是无视法防,现在是无视50%)

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发表于 2012-11-16 12:55 | 只看该作者 来自:天津
好nb的样子。。
薛定谔的猫。 发表于 2012-11-16 11:06

    薛定讹的猫。。。

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发表于 2012-11-16 13:01 | 只看该作者 来自:广东

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回复 1# mydiney


    你忽略了一个很重要的问题:单从攻击对防御上来看,防御是完败的。因为如果你选择攻,你只需要根据职业加力或者魂,而你如果选择防守,你面对的是所有职业,所以必须体念都要加。这是1:2的关系,这点在炼化上KFZ已经告诉我们了,15点攻和30点防是等值的。
当然攻击还需要命中、会心、重击支持才行,防御不仅可以靠霸道的防御,物防、法防、回避、神明、化解力其中任何2-3项达到一定程度都能是沙包!具体情况太复杂,不是咱三言两语,一个方程能算得清的……

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57#
发表于 2012-11-16 14:10 | 只看该作者 来自:北京
回复 56# 七仑


    同意,根本无法找到一个平衡点.
从练化上告诉我们1攻=2防,可是现在3300大攻的有了,却没有4000多的防,1重击=2化解,现在800重击有了,但是8个系的化解加起来还不到两三百,更别说到1600了.
虽然就LZ理论上可以说属性多了以后防的优势大于攻,但是在大翅膀的世界里根本不存在沙包一词,只有秒杀,真正的真理还是必须用事实来说阿....

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发表于 2012-11-16 14:14 | 只看该作者 来自:浙江
回复 1# mydiney


    LZ你算错了,神明与会心防御与攻击都不是减法,都是乘法你堆到1500神明对面5000会心打你照样刀刀划过的

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威加海内

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59#
发表于 2012-11-16 14:18 | 只看该作者 来自:广东
反正觉得现在BX各种苦逼。。。

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从者云集

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发表于 2012-11-16 14:22 | 只看该作者 来自:北京
其实最大的问题在于,一个号堆攻击,他堆了物攻就可以不用堆法攻,堆了法攻就不用堆物攻,堆了会心就不用管重击 ...
410058593 发表于 2012-11-16 11:18

引用+10086……
要堆防御就要堆四维= =但堆攻击要堆的种类绝对比防御少= =这是第一……
第二,这个游戏里大量针对防御的负面使得实战中的防御属性不断被削弱= =

所以真心不管前期后期钱多钱少堆防御总不如堆攻击划算= =所以……要不是为了给队友加血BX真心没必要去吃力不讨好堆那些沙包属性……尼玛还要被一个劲喷……想要的不就是己方的BX要能抗住千刀万剐敌方的就应该三刀就倒么╮(╯▽╰)╭
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