本帖最后由 410058593 于 2012-11-16 12:51 编辑
回复 48# 加洛德
问题在于,防御的价值在于越高越厉害.
比如你1万血的号,在0防御时相当于10000血,20%防御时相当于12500血,40%防御相当于16667血,60%防御时相当于25000血,80%防御相当于50000血,事实证明也是那样,3000防御和3500的防御,4000的防御差别真的很大,但是1500和2000就没太大差别...
防御属性过多导致根本堆不起来,你双防2000也不过都是30%多的减伤,3000也不过50%减伤,但是要做到三围3000真的不容易,为此你得失去所有攻击的优势.
并且相对于人人都有的会心和重击,却不能保证人人都有神明和化解,特别是化解,根本纯属一个堆不起来的属性.特别是奇葩的8系重击和化解,你要站得住,必须8系化解都高,但是你只需要1系重击高就行了....
记得有人说过,天下3的畸形就是从70战场套开始的,变态的会心和重击,才导致后来BX为了站住刷血才出现的变态妙手套,才出现了后面和谐BX,也才出现了后面变态的RMB羽毛... |