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原帖由 darkcrow 于 2008-3-9 14:52 发表 强调团队合作性,这个或许是近期网游的共性了。在我们厌烦了传奇式的孤身英雄的模式后,都曾大声呼吁我们要互动型的游戏,网游和单机游戏的区别即在与此。可是人与人的交流并不是一蹴而就的,即便想要强调团队合作,也请策划们有由浅到深的引导。在SOLO-临时合作队伍-固定队伍-大型团队这些模式中,我个人认为把练级的难度限制在最初那层就足够了,最多不能超过临时队伍那一层。至于后期想要更精良的装备,想要进更有难度的副本,想要打败敌对的公会这些更进一步的目标出现时,玩家们自然会组合到一起,用更专业的配合去完成更困难的任务。 请不要让我们在练级这种低级阶段就对这游戏望而生却,要杀猪也请养肥先。
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