楼主: kongxing314
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[攻略] 流言终结者之74羽毛重击流的大攻与负伤

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)新炼化有我

41#
发表于 2012-11-29 20:12 | 只看该作者 来自:美国
回复 8# 南京老油条


    二哥竟然不好好学习在这水论坛

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凤栖于梧

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发表于 2012-11-29 20:25 | 只看该作者 来自:河北
本帖最后由 lanzhoubaqi 于 2012-11-29 20:30 编辑

首先你要明白穿刺重击对附伤无加成。会心加成1.4-1.6倍。在夜郎上更显出大攻的实用性。
你的论点大概是 两个千重羽毛测试号  
为1800大攻0附伤。与1600大攻200F伤。在所有战斗中可理解为
无间歇站桩输出1小时化解为X(也就是命中此目标重击率为70%)的目标。最终的输出结果基本一致。
且按你说的来。
你忽略了很重要的一点,你得考虑羽毛战斗时常用的发劲持续30S冷却60S。

羽毛作用为点杀。如果进入战斗,必是凝神开启30S为第一状态输出。
必然保证了大攻作用的完整性。
通常30秒内即可结束战斗。30秒没结束则进入发劲的30秒第二状态输出(74千重开发劲就1K会心30%会心率而已)。如此循环。绝大多数的战斗1分钟内会见结果。
然后30S以无状态输出必定是重击高于会心的几率。F伤则更是没被加成。而这90S中 30秒会心率30%也就是9秒的时间附伤被加成。而63秒(90X70%重击率)都是物攻被加成。你说哪个重要?

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发表于 2012-11-29 20:29 | 只看该作者 来自:河北
公式是死的,人是活的。何况你连公式都看不懂。瞎套有毛用

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 楼主| 发表于 2012-11-29 20:35 | 只看该作者 来自:江西
本帖最后由 kongxing314 于 2012-11-29 20:36 编辑

回复 42# lanzhoubaqi


    虽然你说的很有道理,但你明显没怎么看帖子
“六,加入凝神因素,74级凝神CD较长,理论作用时间为17%,实际作用时间大约为25%”
之所以理论时间与实际作用时间不同就是你说的这个原因!!!
74不像80,凝神持续只有30秒CD却有3分钟,所以考虑战斗时间和等CD心理,增幅这么多是合理的!!!

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 楼主| 发表于 2012-11-29 20:40 | 只看该作者 来自:江西
本帖最后由 kongxing314 于 2012-11-29 20:45 编辑

回复 42# lanzhoubaqi


    此外,我之所以叫流言终结者,正是人潜意识认为负伤不受加成,大攻受双倍加成,所以大攻比负伤好的这种心理影响;要注意大攻是最大物理攻击而不是物理攻击,是要先除2取平均再乘2取要害的,人们往往忽略这一点,当然还有凝神、物防法防、夜郎、非满重击等等辅助因素的影响,所以我才综合考虑比较!!!

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 楼主| 发表于 2012-11-29 20:44 | 只看该作者 来自:江西
回复 43# lanzhoubaqi


    讨论问题确实不能脱离实际,但一句“公式是死的,人是活的”就否认一切讨论的价值也是不可取的吧,只是如此,所以才要综合考虑各方面的影响,争取让理论靠近实际;
你说的我连公式都看不懂,不止你指的是哪个,欢迎共同讨论共同提高!!!

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 楼主| 发表于 2012-11-29 20:48 | 只看该作者 来自:江西
回复 43# lanzhoubaqi


    人们总是看到1500-2200攻击的羽毛比1300-2000攻击加200负伤的重击羽毛厉害就潜意识忽视了小攻在这里的价值,纯粹的大攻对重击羽毛的价值并不像下意识看上去的那么大,尤其74羽毛凝神CD长又没有猛攻。

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发表于 2012-11-29 20:50 | 只看该作者 来自:辽宁
以达什么不可告人的目的?

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发表于 2012-11-29 20:54 | 只看该作者 来自:河北
回复 45# kongxing314

你说74.要同等级才有的玩,那必定是74战场。

    你要综合考虑。那好。有千重必定是74战场的高端羽毛。有这样一个羽神助阵74,绝大部分是1分钟搞定战局.
以一场较为激烈的雪竹做推论。

2分钟复活集合找人。1分钟战斗很现实吧?OK?刚好等于1个凝神的CD
一场24分钟,8次集火战斗。其中凝神30*8=240秒  发劲240秒。即便考虑被消被打断等各种因素,有一半的时间是全大攻完全加成,附伤则是一半时间的30%。
再按我上边回复的帖子。

现在你再来综合考虑一下?

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 楼主| 发表于 2012-11-29 20:55 | 只看该作者 来自:江西
回复 48# 烽火梧桐


    开个玩笑,这不是屏蔽词的惯用语法吗?

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发表于 2012-11-29 20:57 | 只看该作者 来自:河北
综合考虑就是千重羽神一直处于凝神期在推人。凝神CD期对方在猪圈集合。
这就是现实的情况

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 楼主| 发表于 2012-11-29 20:58 | 只看该作者 来自:江西
本帖最后由 kongxing314 于 2012-11-29 21:01 编辑

回复 49# lanzhoubaqi


    你这个太理想化了吧,一场74雪竹50%输出有凝神加成,有没有这么夸张,我觉得我的1/4比较符合实际。。。那我还说现在弈剑多,凝神经常被消呢。。。
我玩80羽毛(凝神2分钟CD)还有猛攻特技,感觉也就50%时间有小攻=大攻的加成。

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 楼主| 发表于 2012-11-29 21:05 | 只看该作者 来自:江西
回复 51# lanzhoubaqi


    你这个现实实在太过凑巧,不否认出现的可能性但应该不代表普遍情况。确实从实际出发,数据并不像写的那么精确和标准,我的出发点只是纠正去多人关于重击羽毛大攻负伤的思维误区;多少人为了物理天羽流芳的60力(纯重击基本不考虑敏疾)放弃负伤天羽流芳的100负伤;至于具体1点负伤和1点最大攻肯定不是绝对等价,只能说差距很小,至少没有很多人潜意识里认为那么大!!!

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发表于 2012-11-29 21:13 | 只看该作者 来自:天津
我来支持下楼楼。。同为74重击毛毛
我觉得。负伤作为一个稳定输出的东西也未尝不可。。
我儿子的武器就是用的蓝羽= =支持有木有分分!!!

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 楼主| 发表于 2012-11-29 21:14 | 只看该作者 来自:江西
本帖最后由 kongxing314 于 2012-11-29 21:15 编辑

回复 54# 大姨疼你们


    正是,没必要刻意去堆,但当某些负伤数量明显有优势的装备,比如负伤天域,比如孩子的蓝羽暗影还是可以选择的!!!

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发表于 2012-11-29 21:15 | 只看该作者 来自:安徽
看看。。

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发表于 2012-11-29 22:49 | 只看该作者 来自:广东
楼主不用说了,很多人并不能理解你的意思。

楼主的意思是很多装备当附伤比攻击有绝对优势时选用附伤装备,比如孩子的武器,比如天域两把弓;

而很多人会理解为,重击流穿流云火强来堆附伤。

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发表于 2012-11-29 22:57 | 只看该作者 来自:湖南
lz算得不错支持下,不过实际情况下凝神野狼下高攻总比负伤的数字更赏心悦目。

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发表于 2012-11-29 23:08 | 只看该作者 来自:山东
按照楼主的正确说法:综合考虑战场输出能力,对于74羽毛重击流,一点力(0.4-0.68攻击)与一点大攻与一点负伤的作用完全持平

那请问 如果74重击YM能选择多 100点力 100大功 或者100点负伤 你选择哪个?  
重击流老老实实堆物理攻击就OK了...负伤都是有更好 没有就算了 的东西  

1点力是0.4--0.6 综合是0.5  一点大功是0--1 综合也是0.5  但是考虑爆发,凝神的问题  又怎么又持平的一说  楼主你都自相矛盾了

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发表于 2012-11-30 08:26 | 只看该作者 来自:广东
回复 59# ゞ.雪舞醉﹎


因为装备选择上,附伤和攻击的数值往往不对称,往往让你选择的并非物攻附伤1:1,而是1:1.6、甚至1:2、1:3——这一点你玩69的应该比我们更清楚——而能否正确认识附伤的意义关系到装备的选择是否最合理,能将输出最大化。

比如重击流孩子应该用驱雷还是怪力;孩子弓应该用鸦羽还是蓝羽;天羽流芳附伤属性是否一定要洗成敏力;这些选择都是不对称的。能正确认识每个属性对自己输出的提升,才能做出最合理的选择。这句话同样适用于技能,比如重击流没有凝神时,开不开发劲,很多人都是不开的。

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