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本帖最后由 lanzhoubaqi 于 2012-11-29 20:30 编辑
首先你要明白穿刺重击对附伤无加成。会心加成1.4-1.6倍。在夜郎上更显出大攻的实用性。
你的论点大概是 两个千重羽毛测试号
为1800大攻0附伤。与1600大攻200F伤。在所有战斗中可理解为
无间歇站桩输出1小时化解为X(也就是命中此目标重击率为70%)的目标。最终的输出结果基本一致。
且按你说的来。
你忽略了很重要的一点,你得考虑羽毛战斗时常用的发劲持续30S冷却60S。
以
羽毛作用为点杀。如果进入战斗,必是凝神开启30S为第一状态输出。
必然保证了大攻作用的完整性。
通常30秒内即可结束战斗。30秒没结束则进入发劲的30秒第二状态输出(74千重开发劲就1K会心30%会心率而已)。如此循环。绝大多数的战斗1分钟内会见结果。
然后30S以无状态输出必定是重击高于会心的几率。F伤则更是没被加成。而这90S中 30秒会心率30%也就是9秒的时间附伤被加成。而63秒(90X70%重击率)都是物攻被加成。你说哪个重要? |
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