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胡言乱语
一.游戏画面
1、整体来说,天下二的游戏画里是国产3D游戏里比较好的一款了,不过细节方面还需下足工夫(这从魔兽的工作工风里可以学习。。。。别丢砖头,不小心又提到魔兽了)
2、现在的游戏中的设定与仿真现实还有相当的差距,比如高空掉下不减血,这样直接导致的后果就是所有高山峡谷危险的边缘地方全部给加上了空气墙。玩起来非常不爽。在这又要提到魔兽了,从高空掉下时,心里会有一种非常真实的失重感。这样玩起来也非常有真实感。希望网易加油在场景仿真及仿真动力学方面加油,让游戏更真实,更有临场感。
3、现在场景中的近景与远景的过渡显的过于突然,缺少应有的层次感。近处细节不够如花花草草,远景干脆就一堆石头加个贴图。画图比较单调。
二.操作系统
1、操作系统已经采用了键盘+鼠标的比较流行也是以后3D游戏的工业标准,这个非常好。但感觉在玩的过程中还是有一定的问题,如转身,站立,跳跃等动作显得有些迟钝。也就是说操作与人物动作有一定的脱节不协调,不够迅速,这可能要在编程时对程序进行优化以减少操作响应时间。
2、对于键盘操作来说,自定义快捷是一定要有的,目前我还没发现怎么自定义快捷键。这对于喜欢PK,喜欢技术性操作的玩家来说是非常有意义的。(可以参考CS。魔兽)
三.聊天系统
1、聊天系统,网易一直做的不错,这个不用多说,不过还是有一点需要改进,就是加入远程搜索及加好友功能。记得昨天我入势力,还要从中原杀怪的地方跑到势力主的位置才能加我入势力,这可是不一般的不爽。
四.门派间的平衡 暂时不好说,级没有到达比较高级时,还有就是对各门各派的技能还不清楚时不能做出结论,这个是整个游戏生命周期内都是要不断改进的。
五.任务系统
1、目前的任务系统根本就没有可玩性,可能是模板的原故。单调,单一,单纯的找人打怪模式肯定是不能给玩家带来任务游戏的快乐的。
2、任务系统应该增加更多的趣味性,可思考性,益智性。而不是单一的机械的动作重复。比如在任务中设置一些小游戏,随机的不能千遍一律。
六.升级方面
目前对我来说可以接受
七.装备系统
1、一个总结,目前的装备系统就是垃圾的不能再垃圾了,不管从服装,还是兵器的外观效果来看,我都是一百二十个不满意。装备太千遍一律了。这是游戏中最失败的一笔。
2、提点儿建议:服装系统一定要改的款式多一点,战斗有战斗装,休闲时有休闲装,不是以后还会开结婚系统吗,难道结婚时还搞那么严肃。有点受不了,呵呵。现在的服装资源太少,太少,太少,少的真是不一般。
3、兵器系统做的太不出彩了。我是贼感觉10-20级就是拿着二片西瓜刀。一看,天那周边所有的人都一样,呵呵,那刀还不是一般的差,和二片溥纸片差不多 。还有就是可用的兵器太少了,贼怎么就拿二把小刀,怎么不能拿双手剑了,我一手长剑一手刀难道就不可以吗。汗。其它职业相信一样。
(继续参考魔兽,里面神器级的“雷庭逐风剑”那个帅,难道我们古时候的“干将”,“莫邪”就比不上那玩意儿,怎么弄也得弄几个比他更帅的古神器吧,再汗一个)
八.经济系统 暂时不说了,偶穷人,21级了,身上从来没超过10银,都修装备了。
九.主线剧情
1、对于目前的主线剧情系统没有定型的情说下我来说一下,剧情系统一定要有文化深度和内涵。最好能让玩家投入到任务的过程中,与剧情角色发生共振,魔兽里有个叫“爱与家庭”的剧情任务到目前来说是我玩过所有游戏最好的一个任务。完全可以让人沉醉在故事情节中与主角共鸣。不是说这个游戏是取材于山海经,搜神记吗,呵呵,只要肯用脑子,网易完全可以在其中提取出非常多感人的故事进行改编成主线剧情任务,让我们在游戏中重温中华五千年的文化。
2、对于剧情任务,可以考虑引入副本系统,在一些高级高难度的故事剧情任务中,可以把一些高难度的副本作为任务中的一环对玩家进行考验。这样就可以避免魔兽的不足----为了副本而游戏。
十.人物形象
1、人物角色在艺术处理上还是过于单溥,不够饱满。给我的感觉还是2D效果>3D效果,可能是渲染时过于考虑面数。还有就是人物贴图制作也是个问题,给人的感觉就是平面的,没有层次。这可以加强人物模型贴图,渲染灯光几方面进行加强
2、角色外型设定也过于单调,没有明显的个人特征。明显的差别就是不同的门派才能让人分出来。
先JJWW这么多了,总体来说网易的专业精神值得肯定,游戏理念也有一种呼之欲出的感觉。技术性的东西还可以引进,模仿。但游戏的内涵却是模仿不来的。怎么样才能更好的把中国文化,历史与游戏更好的结合、溶入才是网易最大的挑战。
期待ing ………
上班时间胡言乱语,打错字,说错话还请别丢砖头,游戏里面甩钱钱给偶就好了-_-! |
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