|
由于拿到测试号比较晚 这个关于技能的意见也提的比较晚了。 但是希望开发组的人能够考虑一下。
最先要说的是,以前技能是由于每10级的阶段只能记忆一个3级或者2个2级技能来设计的。所以现在能全部把所有技能都能学习的情况下。把所有技能都照搬过来肯定不行。造成职业失衡是必然的。所以鄙视下现在的策划。
1.是HH的技能问题。现在由于HH的眩晕,高攻击,皮厚导致了HH近战近乎无敌的状态。提出如下建议。
把眩晕技能更换掉。改成类似战士冲锋的技能 距离8~18码。冷却时间建议30秒。以后可以用套装属性来降低该技能的冷却时间。效果使目标眩晕一秒。 这个一秒的意义就在于打断对方施法,提高HH对抗远程职业的能力的同时适当削弱对近战能力。 当然这个技能在近战中也一样有效。操作够好的人能够利用这个技能争取到2次攻击机会。
2其次是天机。由于现在物理防御同级75%是上限,天机抗物理能力虽然没的说。但是别的职业却能与其持平。另外天机带的盾几乎成了废物。还有碰见远程法系的天机也变的不堪一击。鉴于此提出如下建议
天机的2阶盾系技能为增加物理防御的技能。建议该技能多出一项目。即抵抗一次魔法攻击。并根据技能级别反射XX%魔法伤害。冷却时间45秒。可以被有归去无等技能驱散。当然操作好的云麓完全可以用比较烂的技能来骗取这次抗魔法的攻击。 操作差的人就会因这个技能失去一次强力攻击机会。
希望天下2为盾牌引入格挡概念。一定等级情况下 格挡值越高 敌人物理攻击滑过的概率越高。并有几率完全抵抗对方伤害。当然眩晕和从背后攻击时格档无效。
3太虚问题,目前由于所有技能都可以修炼。宝宝和技能不再冲突。太阴也变的十分鸡肋。建议将其更改为给宝宝回血的技能。作为PVE使用
4弓手问题。现在普遍反映弓手也是打物理系的NB职业。但是没玩过不做评价。但个人感觉弓手应该比现在攻击速度快 攻击力降低。
5冰心堂。由于现在副本中经常出现某些职业快死 冰心加血读条的情况 。做为加血唯一职业的冰心.只有一个加血技能真的很烂。
建议更改某个给对方异常状态的技能为瞬加或者吸收伤害的盾。冷却时间30秒。一个目标被加过盾30后内不能再次被加盾。盾消失前吟唱不会被打断。但该盾有少量仇恨。副本时不能多用。
6弈剑 由于目前曲则全能修到最高且与归元不再冲突。加上御剑的高闪躲。现在没有到那个级别 没有实验。不好评价其生存能力。
7魍魉 现在很多隐身的比我高10级的魍魉仍然被我发现。令人十分诧异
8云麓 。。。。。从来没玩过。。。只觉得打近战很NB。。不评价。
这些都为个人意见欢迎批评指正!
最后补一句。现在施法动作真的很难看!
[ 本帖最后由 碧落娇霞 于 2008-3-18 21:34 编辑 ] |
评分
-
1
查看全部评分
-
|