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存在即有道理
近段时间推出的东西太多了,儿子,马灵化,炼化加护,玄修,江湖,幻化,好多东西都不成熟,或打破了原来的平衡,玩家们只是根据现象推出个原因,这个玩家推出来的原因可能是很荒谬的,真正的原因又有谁知道?
不同的大时代情况下同样的技能效果是完全不同的,要是藤葛不改还是100%的威力,现在一个藤葛出要害能打七八千是啥情况,随着天下的发展,技能人物属性越来越变态,技能的负面状态和威力越来越重要,技能本身附加的攻击的作用越来越小,中高端魍魉现在追魂一系的6个技能有4个技能出会心的伤害比普攻会心伤害还低!现在的技能体系的技能的威力和附加伤害的关系是还是60级封顶时的,看技能魍魉一直在加强,强攻疾闪暗器百影不破影,饮血百影吸血量加,绝杀的出现,
但魍魉越觉得越弱,为啥,风行的普及让魍魉化血的速度优势变小,翅膀马珠子的血量加成,红药神农神奇启回血技能对一个靠短间爆发的职业是致命的,人物属性的飚生和属性低转化和低威力让魍魉的属性打折的更多,会心的泛滥,针对魍魉的反影F,对魍魉作用更小重击加速回生F |
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