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回复 46# 镜羽、
对0防对手,普通威力100-110的伤害技能,同分配杀手合体与炎妖的伤害要接近等值.需要无炎妖激活时2000法攻支持(物攻类似).对于高威力150的伤害技能,使用炎妖和杀手保持输出平行,则需要激活炎妖后有3000法攻才能达到.对手如带防,这个法攻要求就更高,这个结论大概就是,会心的前提下,法攻越高炎妖合体才越有利,技能威力越大,杀手的优势就越大,需要多少法攻效果才比杀手突出也受对方法防影响,而目前2000-4000法攻的整体范围内,对高法防,杀手的效果要比炎妖好很多的.
上面是经过很多测试的,但是它的前提是在出会心的前提下,如果不出会心,当然炎妖的法攻提升以及百分之10绝对伤害要比杀手好,至于会心率,两者相差很小,使用杀手命中要高于炎妖.高威力技能比如大炮其实他是有一个伤害上限的,拿燕丘的70级狮子做实验,基础法攻3000时开兵解和不开后的大炮伤害一样.把法攻降到2400,则普通大炮伤害少3000-4000,这时开兵解,伤害也接近3000法攻时,如是打1级小怪,则3000这个数不够,兵解前后伤害仍差异不小,由于没有4000法攻的YJ号实验,具体多少不清.
再有就时炎妖合体后比杀手要脆.而且对于物理系攻击来说,他的激活属性无用,比之杀手,一段时间内的物理输出总量要低,单次爆发也要低(高神明职业除外).
以上,在大家都搞了孩子多少都有1000左右法防 软甲甚至三四千时,个人偏向杀手合体,在不能合体或合体CD时使用炎妖或狐狸激活,这是我认为最优伤害的想法,也实验不少,当然自己也还没弄好杀手,个人建议,供参考 |
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