楼主: siked
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[疑惑] 为什么说魂剑花钱多?

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凤栖于梧

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发表于 2013-1-5 20:20 | 只看该作者 来自:天津
其实对法系职业双速的道理都一样,为什么月白YL和YX牛,价钱贵,即使目前炼护没加成.速度优势还是十分明显的.
而YL、TX对疾语的要求还更高.这样他们想使用加速技能后满追的可能性几乎为0.80元破散虚无部分追电目测可以,但这2个职业世界套不好使.
不过为什么说魂剑难搞呢.第一是技能原因,没有附加的命中会心重击无视等任何一项状态.这就要求对法攻以为的会心命中高些.
其次是最重要的原因,双速牛X的TX和YL是大神级的,但即使一般玩家追电低点或者干脆没有追电,这2个职业因为拥有控制优势,也不会很弱,只是机动性和控制能力相对弱点.但是魂剑没追电,即使你其他数据再漂亮,真的很难玩.没有强控,使得尤为倚重速度.没有速度的其他属性性价比大打折扣.顺风压制群战除外.不过话说回来,顺风压制的对推,玩个YL在后面仍天罚不更省钱更爽吗.

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发表于 2013-1-5 22:13 | 只看该作者 来自:福建
本帖最后由 镜羽、 于 2013-1-5 22:14 编辑

魂剑关键是要会堆属性
要清楚自己要什么
双攻会心命中怎么平衡是主要问题,这点大翅膀的属性加成特别明显好,很容易把一项属性突出到极致

魂剑为什么花钱这点大师已经说的很明白了,而且红烧阶段战场套魂剑没有月白的支持基本上不可能双速达标
世界套要求的炼化最少都是追电疾语40+的,炼化一次100块,算上扰心、明思,炼化好一件平均要3次,全身14件可炼化,这又要多少

大翅膀没钱出,红烧阶段YJ怎么堆属性可以给大家一点参考

马还没灵化好  就激活了一个星点,太虚孩子身上一件5钻森罗袍一条5钻法系素项链,珠子是炎妖

目前2000法功在神启战场已经打不动人了除了羽毛,不知道3000法功的大翅膀又如何

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从者云集

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发表于 2013-1-5 22:25 | 只看该作者 来自:云南
魂剑必须有会心,但是云麓可以全力堆魂属性,再说,云麓有控制,YJ除了一个观其妙其他的能控?别给我说三六,在三浮劲普及的今天三六的效果,你懂的,赶紧给点分

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一飞冲天

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发表于 2013-1-5 22:41 | 只看该作者 来自:陕西
六合费水,三阳费油。

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凤栖于梧

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发表于 2013-1-6 05:25 | 只看该作者 来自:北京
回复 42# 镜羽、
一样只能打YM伤害明显些,有的时候全状态先盯上人群中的满血YM,在会心的前提下,至少可以先一炮过去,马上3*接有归送走,血超高的也就是补一流风或道生火.然后自己为他陪葬.



其实我们的平衡点很接近的.抛开属性加成的一些差异  法攻对应人祸  3围对应知彼血量 缺失的是知彼人祸抗性 突出点的地方回避追电和小攻.
而回避也就对低端点命中的效果还可以.双防还是很虚的  致命伤害还不如你知彼的效果来的实在  而好一点的重击职业  上剑后3000回避很苍白更别说难保持在剑上了.只有点藏剑后或配合紫电运用,短时间内感觉可以,但是难逆转形势.

把玄修洗剑雨少百分之8会心伤害后。3000法攻也是抢人头用的,道生火输出高些.单对单或混战.3*加各种控制,除非压制很难持续输出,大家都有孩子后点杀能力也很苍白了.所以选修偏辅助些感觉好点.能在剑上的时候瞬不瞬发关系真不大.一旦被控瞬发+3*也不一定逃的掉.
而六合的瞬发击退僵直效果、剑阵拉人、五岳的状态命中率加成感觉对团队的作用大些.单追单打的时候郁气时间减少、观其妙的强化和瞬发一次七曜也有奇效. 补充一句对我来说五岳不是为了保命才点的,它也很难保命,给周围队友的附加状态才是我看中的.可是团战以外的战场配合实现概率很低.加上最近网络不好,我自己去下野战场总是死的很销魂.

我感觉是现在这个环境下与其想着怎么保命或跑路,不如多一些输出的增益或辅助 不在于攻击多高 能配合压制对方 自己的阵型不容易被冲散 才能生存.一但有强控职业能冲破火力或控制进人群,最无力的就是YJ了.双修稍微好点.保持点物理攻击,能应付的情况可以多些.唯一的遗憾就是百分之8的会心伤害加成,设想战场套全人祸首饰部分人祸  世界套寒雨出齐后全洗出诛心. 孩子堆会心
再用杀手合体.这时加上这百分之8,大炮的伤害能有一个质变,高附水下的六合打中等法防的职业应该也能上万.不过80套没齐 人祸和诛心也没那么容易洗 都需要大投入.

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发表于 2013-1-6 11:32 | 只看该作者 来自:福建
本帖最后由 镜羽、 于 2013-1-6 11:34 编辑

回复 45# 法海无情


红烧的世界套魂剑在目前的神启战场里实在是太脆了
最大的原因就是无限接近于0的神明,至于坚韧就更别说了
还有一点就是红烧世界套会心、血量的不足,这也是我从原先的6件世界套+2件战场套改成6战场套+2世界套的主要原因

就我个人感觉双防跟回避在没有神明支持的情况下都太虚了,与其突出三围不如突出神明,对于堆回避对抗重击流我也不知道效果,回避这个属性在80级满级的时代已经被我抛弃了

我个人在神启战场之后几乎没怎么打过高端演兵,除了在欢颜尽的时候打过几场,也主要为了限制羽毛
玄修选择的剑风,主修22可以点瞬发自在,辅修点三阳3射程
五岳为轻的效果具体如何我也不清楚,六合的击退效果我试过不是很好,3S的时间随便被控下就没了

对于小红烧战场套来说保持双速不低已经很不容易了,战场套洗出人祸等等只能看人品,合体选择杀手增加的会心命中跟会心伤害是否能弥补缺失的法功技能威力,而且炎妖地魂也带有会心跟重击,我个人更偏向炎妖
大翅膀选择杀手法功还是足够高,会心命中、会心伤害的增加可能使输出更加暴力更加稳定;红烧选择杀手之后的输出跟炎妖相比究竟哪个更有优势真心不好说
这点大翅膀跟小红烧的思考方向是不一致的,缺少可比性
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发表于 2013-1-6 11:43 | 只看该作者 来自:山西
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发表于 2013-1-6 11:48 | 只看该作者 来自:河南
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发表于 2013-1-6 12:20 | 只看该作者 来自:上海
現在游戲裡法功沒有2500都不好意思說自己是加魂的

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发表于 2013-1-6 12:22 | 只看该作者 来自:英国
魂剑还要堆追电所以贵

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发表于 2013-1-6 12:41 | 只看该作者 来自:北京
回复 46# 镜羽、


对0防对手,普通威力100-110的伤害技能,同分配杀手合体与炎妖的伤害要接近等值.需要无炎妖激活时2000法攻支持(物攻类似).对于高威力150的伤害技能,使用炎妖和杀手保持输出平行,则需要激活炎妖后有3000法攻才能达到.对手如带防,这个法攻要求就更高,这个结论大概就是,会心的前提下,法攻越高炎妖合体才越有利,技能威力越大,杀手的优势就越大,需要多少法攻效果才比杀手突出也受对方法防影响,而目前2000-4000法攻的整体范围内,对高法防,杀手的效果要比炎妖好很多的.

上面是经过很多测试的,但是它的前提是在出会心的前提下,如果不出会心,当然炎妖的法攻提升以及百分之10绝对伤害要比杀手好,至于会心率,两者相差很小,使用杀手命中要高于炎妖.高威力技能比如大炮其实他是有一个伤害上限的,拿燕丘的70级狮子做实验,基础法攻3000时开兵解和不开后的大炮伤害一样.把法攻降到2400,则普通大炮伤害少3000-4000,这时开兵解,伤害也接近3000法攻时,如是打1级小怪,则3000这个数不够,兵解前后伤害仍差异不小,由于没有4000法攻的YJ号实验,具体多少不清.

再有就时炎妖合体后比杀手要脆.而且对于物理系攻击来说,他的激活属性无用,比之杀手,一段时间内的物理输出总量要低,单次爆发也要低(高神明职业除外).
以上,在大家都搞了孩子多少都有1000左右法防 软甲甚至三四千时,个人偏向杀手合体,在不能合体或合体CD时使用炎妖或狐狸激活,这是我认为最优伤害的想法,也实验不少,当然自己也还没弄好杀手,个人建议,供参考

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发表于 2013-1-6 12:59 | 只看该作者 来自:四川
69你要双速及格,可能吗?

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69的ym敢对撸?呵呵,2飞刀基本血皮,8秒随便搞死
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