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[其他] [讨论]关于天下、关于弈剑

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发表于 2013-1-25 21:11 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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本帖最后由 changyh0208 于 2013-3-5 16:32 编辑

貌似天下的背景、设定一直有点乱,总结了论坛上一些意见,有了下面的设定,欢迎一起探讨。因为玩的是弈剑所以主要讨论弈剑,其中当然有不好的地方,有些可能难以实现。

一、基础设置

敏:增加命中,增加攻击速度;
力:增加物理攻击;
魂:增加法术攻击;
念:增加法术防御,增加技力,增加定力;
疾:增加移动速度,增加身法;
体:增加物理防御,增加生命,增加坚韧;

注1:念不增加神明,郁气不降低神明,念不加成治疗效果,治疗效果受魂加成。
注2:重击是伤害提高,并有几率重创对手,进一步伤害加深。会心,自身攻击最大化,可与重击叠加,与对方的回避、神明无关。滑过,受到的伤害减少为25%,躲开,伤害为0;
注3:化解是降低伤害和被重击几率,如果被攻击时触发了”化解”,那么实际伤害降为0,会心一击被化解也是没有伤害。
注4:一些装备有最低属性要求,比如,朱天炎狱剑要求力>180,魂>180,伏龙铠要求力>300,体>300。
注5:进一步和谐掉回避,敏、疾与回避无关,想躲开攻击,魍魉可以开影舞、太虚可以用门派技能,从现在出的80摇光履来看,可能裤子、衣服也会不加回避吧。

二、八大门派

1、冰心,总让冰心妹子冲在前面是很不和谐的,关键是神明,除非修为很高,否则法术应该很容易打断,像现在这样不加任何状态就能在围攻时唱出技能不太符合道理,改了之后一般都要靠灵活走位、或者队友保护才能施法,另外,清明作为神技改瞬发加神明抗性,这样战斗才更有乐趣。
2、天机,天机近战无敌,但问题是如何接近敌人,所以天机应当有冲锋的技能,为防天机过于逆天,阵要改一下,只有队友在身边时才有效果,人越少效果越弱,不过,双阵依然可以有,天机还应该可以帮队友抵挡伤害。
3、翎羽,翎羽也可以隐身,便于偷袭但隐身时不能快速移动,夜狼不应再无视防御了,而是破甲以利于后续攻击,发劲不应该是提高会心了,而是增加技力消耗提升技能威力。
4、云麓,云麓还是比较完美的,再加强下,云麓可以给自己疗伤。
5、魍魉,魍魉其实没有那么弱,现在应该提高会心的门槛,让其他门派的会心几率相对下降,这样魍魉的就占优势了。断魂的持续时间减少到3秒。技能增加些放血、中毒等等效果,反正魍魉的定位应该不是去砍死穿着厚厚盔甲的天机。
6、弈剑,弈剑现在一点都不潇洒,多点抗性会好很多。
7、荒火,荒火比较强,但不应该成为主流门派,随便加强下吧。
8、太虚,回生可以共享给队友比较好,斩妖威力加强,重生不可清除,宝宝的问题不在智力,主要是控制比较繁琐,让宝宝可以随时瞬移到主人身边,并可以控制左右前进后退。

ps:
按理说,无论是指向性法术还是锁定性法术都和敏没关系,是否起效只取决于魂、念,
回避什么的不可能,不管你怎么躲,法术就是追着你去的
云麓、太虚、冰心,y应该完全不需要堆命中

三、隐身和侦测隐身

1、翎羽和魍魉、云麓都可以隐身,隐身不会再若隐若现了。
2、太虚和翎羽都常驻侦测隐身状态,但不是直接发现目标,而是当目标进入范围给出提示,这时候就需要高度警惕了。
3、怎么直接发现目标,比如弈剑可以用道生火,侦测周围有没有魍魉。没有侦测技能就只能用群技能比如风卷云打出来。

四、另一个时空的弈剑

弈剑三玄修:
1、临风引剑,化解增加50%。
2、逍遥游,身自在瞬发,同时身法增加人物移动速度的3倍,
3、横有八荒,八荒时间增加5秒,负面状态时间减半,群八荒持续时间5秒
4、为而不争,受到会心一击后神明提升50%,可叠加3次,持续时间5秒
5、藏剑拂衣,血量低于30%时,回避增加100%,持续时间10秒,或受到伤害超过上限解除
6、庄周梦蝶,施展技能时随机出现剑灵护体,剑灵存在时攻击弈剑无效,并导致攻击力下降50%,
7,秋色三分,炫炎命中目标会造成散射,分出三道剑光攻击周围敌方目标,连续3次消失。
9,紫电清霜,对敌方使用,降低回避75%,受到攻击超过上限解除状态,对友方使用,提高速度50%,施放技能解除状态,
10、五岳为轻,布下剑阵中,在剑阵中自身受到伤害降低60%,己方所有人坚韧、定力、身法提高1200,免疫水狂、飞云断控制,持续时间10秒,或自身出阵则剑阵失效

听雨:真诀,30秒内持续积累剑气,持续期间剑气命中使敌方目标进入缚体状态,回气1秒。
炫炎:挥砍,消耗1剑气,附加火系伤害(魂加成),同时攻击目标周围6个目标,攻击距离8,使目标盲目,回气3秒。
流风:挥砍,消耗3剑气,附加风系伤害(魂加成),攻击距离8,使目标郁气,回气8秒。
归元:挥砍,消耗5剑气,附加元系伤害(魂加成),攻击距离15,攻击范围8,使目标技力流失,回气12秒。
诛魔:穿刺,凝聚全部剑气对锁定的目标发动致命一击,无视50%防御,对魔神、尸兵、大型生物(包括一些幻化)伤害增加50%,回气30秒。
戮仙,准备时间3秒,施展火之剑、水之剑、风之剑、元之剑布置四象剑阵,范围30米,持续时间30秒,进入火之剑域受到火伤害,附加暴怒、法术攻击下降效果,进入水之剑域受到水伤害,附加缓速、缚体效果,进入风之剑域受到风伤害,附加闭气、逆脉效果,进入元之剑域,受到元伤害,附加技力流失效果,威力100%,调息3秒,回气时间120秒。

道生一:冥冥中自有道生,施展后识别视野范围内的隐身目标,以真火标记之,回气30秒。
有归无:解除自身周围8米范围内敌方目标的增益状态,和友方目标的负面状态,回气30秒。
灵幻心:30秒内攻击速度增加,回气时间减少,调息时间减少,回气60秒。
曲则全:引剑气护体,增加物理伤害化解(与剑气有关),坚韧大幅度提高,受到伤害超过20000时消失,回气30秒。
身自在:30秒内提高移动速度,身法大幅度提高,回气30秒。
观其妙:真诀,神明、定力大幅度提高,将不超过生命一半的攻击反过来转移给锁定目标,而自身不受伤害,回气120秒。

上善若水:15秒内自身周围友方持续恢复技力,自身不可成为技能目标,回气60秒。
三阳真火:心法,增加火系重击,增加火系抗性,不可与其他心法共存,回气1秒。
六合寒冰:心法,增加水系重击,增加水系抗性,技能状态命中力提高,不可与其他心法共存,回气1秒。
五方浩风:心法,增加风系重击,增加风系抗性,减少受到的伤害,不可与其他心法共存,回气1秒。
七曜人寰:上映七曜,可瞬间出现在七个节点中任意一个,存在时间15秒,传送2次后也会消失,回气60秒。
九天碧落:真诀,30秒内攻击距离增加(随技能等级增加),攻击范围增加(随技能等级增加),回气120秒。

五、幻化

1、现在幻化的很多技能cd很短,其实应该把cd延长,以前像炎妖、狐狸的大招就是这样,那时候感觉好很多,
2、幻化的怪体积太大,是到了要考虑空间和碰撞的时候,现在什么都是像透明空气一起,非常不真实,改了之后不会再挤成一堆了,有时候2个大妖怪站路口就可以把路堵了,稳稳守住,当然还会带来其他很多方面的变化,但这个技术难度比较高,不知道kfz能不能搞定。
3、幻化的感觉很少缺蓝,让技能耗蓝增加,延缓战斗节奏,这样太虚符惊,弈剑上水、各种药品等等都纳入指挥的考虑中,不要让战斗像现在这样就是沉闷。
4、加强弈剑,既然是斩妖除魔的门派,那么增加技能诛魔,对尸兵、妖魔(尤其是大型生物、幻化)伤害加成。
5、无锁定施放技能,一般除了法术可以锁定目标,其他技能都应该是不锁定的,能不能打中完全看操作,忘了是不是郑州玩家见面会上讨论过,kfz可能已经有这样的想法。

--- 以上---

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 楼主| 发表于 2013-1-26 08:17 | 显示全部楼层 来自:广东
怎么没人来吐糟呢

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 楼主| 发表于 2013-1-26 09:12 | 显示全部楼层 来自:广东
戮仙,准备时间3秒,施展火之剑、水之剑、风之剑、元之剑布置四象剑阵,范围30米,持续时间30秒,进入火之剑域受到火伤害,附加暴怒、法术攻击下降效果,进入水之剑域受到水伤害,附加缓速、缚体效果,进入风之剑域受到风伤害,附加闭气、逆脉效果,进入元之剑域,受到元伤害,附加技力流失效果,威力100%,调息3秒,回气时间120秒。

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 楼主| 发表于 2013-1-26 09:22 | 显示全部楼层 来自:广东
敏不加会心,增加了堆会心的难度,更有利于平衡。

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 楼主| 发表于 2013-1-26 10:15 | 显示全部楼层 来自:广东
本帖最后由 changyh0208 于 2013-1-26 10:17 编辑

必然会和谐掉一些东西,比如现在1600会心就有50%几率,可以改成2400会心才到50%,同样回避的门槛也会大幅度提高。
再比如生命、防御、化解的普遍增加,有效减少各种秒人现象。夜狼必须和谐,天机会变得很强,但天机阵形修改之后单对单可以采用控制手段对付。
将堆神明的难度提高之后,吟唱法术难度提高,对法系职业的平衡有益。
至于弈剑,削弱爆发力增加抗性的意义还是比较重要的。

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 楼主| 发表于 2013-1-26 10:44 | 显示全部楼层 来自:广东
怎么感觉LZ借鉴了J3的设置!!!还有天下技能效果啊什么的肯定不会大改了!
默纆黙 发表于 2013-1-26 10:06

没玩过剑|三,天下还在公测应该可以改的,当然弈剑部分那仅是个人的幻想,一个希望和努力的方向。

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 楼主| 发表于 2013-1-26 11:25 | 显示全部楼层 来自:广东
这种贴几乎可以不用发了,这个论坛已经不是这一讨论这些的论坛啦……
心动一刻泪千行 发表于 2013-1-26 11:05


和谐风不是刮得很盛嘛

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 楼主| 发表于 2013-1-26 17:49 | 显示全部楼层 来自:广东
抛开针对其他门派的和谐不谈,弈剑技能那部分,改了又改,还是有很多不合理,
比如剑招的攻击距离和攻击范围不切实际、御剑系技能多与御剑无关、仙心的心法与云麓雷同,
希望有高手指点修正下。

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 楼主| 发表于 2013-1-28 10:29 | 显示全部楼层 来自:广东
本帖最后由 changyh0208 于 2013-1-28 10:30 编辑

最新修改,进一步和谐掉回避,敏、疾与回避无关,想躲开攻击,魍魉可以开影舞、太虚可以用门派技能,从现在出的80摇光履来看,可能裤子、衣服也会不加回避。

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 楼主| 发表于 2013-1-28 11:16 | 显示全部楼层 来自:广东
唯一想吐槽的是 能不能不要让弈剑什么技能都要限制武器。。中了缴械一看除了道生火有归其它技能全黑。。 ...
六合印苦逼 发表于 2013-1-28 11:09

限制武器很正常,弈剑应该视剑为自己的生命。

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 楼主| 发表于 2013-1-28 13:59 | 显示全部楼层 来自:广东
本帖最后由 changyh0208 于 2013-1-28 14:06 编辑
回复  changyh0208


    缴械闭气到死开不出技能的时候就有的哭了。。
六合印苦逼 发表于 2013-1-28 11:18

很多弈剑都宣称挑魍魉无压力,不知道你那是什么情况,虽然我也打不过魍魉,
但就设定而言,弈剑不能没有剑,被控制无非就是时间长短而已

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 楼主| 发表于 2013-1-28 14:13 | 显示全部楼层 来自:广东
LZ 你的想法 适合在点卡游戏里实施  但是你记住 点卡的游戏 你这建议 人家点卡游戏的KFZ 想的比你到位..
道 ...
冰域丶花色男 发表于 2013-1-28 11:22

其实现在已经很不平衡了,
君不见论坛上最惯用的手段就是让人亮装评榜,然后丢下句花2000的别想打过花20000,跟他们说那真是对牛弹琴。
这里说的改变,并不涉及那些,仅仅是让游戏更加有趣而已。

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 楼主| 发表于 2013-1-28 15:14 | 显示全部楼层 来自:广东
看看,感觉不切实际
丶水逸寒 发表于 2013-1-28 14:31


没人提意见,那就只能自娱自乐了,没法从不切实际变得可以接受。
和谐贴反而更热门些。

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 楼主| 发表于 2013-1-29 09:10 | 显示全部楼层 来自:广东
懒得一条条回了,总体看来就是不合理,从建议本身和建议内容来说都不合理
曲终丶人未散 发表于 2013-1-29 00:11

举个例子吧,你老这样说真不知道到底是想怎么样。

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 楼主| 发表于 2013-1-29 09:17 | 显示全部楼层 来自:广东
更新下三玄修:
1、临风引剑,化解增加50%。
2、逍遥游,身自在瞬发,身法增加人物移动速度的3倍,
3、横有八荒,八荒时间增加5秒,负面状态时间减半,群八荒持续时间5秒
4、为而不争,受到会心一击后神明提升1200,持续时间5秒
5、藏剑拂衣,血量低于30%时出现,持续时间15秒,受到伤害超过13000才能解除
6、庄周梦蝶,施展技能时随机出现剑灵护体,剑灵存在时攻击弈剑无效,并导致攻击力下降50%,
7,秋色三分,炫炎可同时攻击7个目标,炫炎威力增加10%,
9,紫电清霜,对敌方使用,降低回避75%,受到攻击超过13000解除状态,
10、五岳为轻,剑域中受到伤害降低60%,坚韧、定力上升1200,免疫水狂、飞云断控制

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 楼主| 发表于 2013-1-29 11:05 | 显示全部楼层 来自:广东
lz出门右转去玩j3或者魔兽吧
小七@ 发表于 2013-1-29 10:56

受不了魔兽的风格,对j3无爱,
喜欢神话般的世界

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 楼主| 发表于 2013-1-30 17:31 | 显示全部楼层 来自:湖南
本帖最后由 changyh0208 于 2013-1-30 17:32 编辑
我真的懒得打字一条条回了,

最重要的一点就是,这是个已入迟暮的游戏,不是一个新游戏, ...
曲终丶人未散 发表于 2013-1-29 14:22



仅仅是在现有基础上的改动而已,除了弈剑的某些技能,其他地方真看不出有何不现实,
麻烦你具体指出是什么,不胜感激。

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 楼主| 发表于 2013-1-30 17:37 | 显示全部楼层 来自:湖南
本帖最后由 changyh0208 于 2013-1-30 17:45 编辑
你的观其妙指挥让弱的更弱  让你一个小翅膀去打大翅膀你说你会不会被自己打死? 那非常好  一个大翅膀YJ开一 ...
754589269 发表于 2013-1-29 14:34


弈剑的上善跟荒火真没冲突,荒火还是那个爆发力极强的狂战士。

观其妙改成那样,只是我开的玩笑,不过看到弈剑有观其秒,还拼命的打他那就真是让人无语了,所以我觉得不存在你说的影响平衡。
   
弈剑的定位,我想很多人都清楚,不是暴力,而是潇洒、灵活游走。

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 楼主| 发表于 2013-2-1 13:38 | 显示全部楼层 来自:广东
本帖最后由 changyh0208 于 2013-2-1 14:22 编辑
呵呵你的意思是 你大翅膀开个观其妙  那些小翅膀甚至没翅膀的就只能能跑路了?凭什么? 现在至少 ...
754589269 发表于 2013-1-30 18:56

感觉你的意思就是弈剑就应该弱,其实真到了实战中,不要说一团人,就1冰心、1云麓,就未必耗不过观其妙,同装备单挑也看不出有何不平衡。

关于上面弈剑部分,如果对pvp平衡有顾虑,那我申明这一部分仅仅是为了让弈剑定位更明确,持续时间、回气、施放条件、消耗都没有定论,如果有更好的见解请说明,比如我也想知道观其妙的持续时间多少才合适。

非要拿上善跟你荒火的招数比较,只会让自己心里失衡。

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 楼主| 发表于 2013-2-1 14:17 | 显示全部楼层 来自:广东
就是从基础上改动才可怕,正好今晚有空,跟你一条条说

一、基础设置

疾:增加移动速度 ...
曲终丶人未散 发表于 2013-1-30 20:01


很高兴你愿意讨论,不过我有工作,写这些东西纯属个人兴趣,发在论坛上也不是为了装B,而是希望有人指出缺点,这次才能激发大家的创意,至于这个游戏以后走向那就不关我的事了。
下面是我的看法:
1、疾,从命名来说就是加速度的,身法其实也是速度的体现,至于风行石炼化其实是圈钱的东西,如果你还有顾虑,那不如定义一下,1疾=0.1m/分钟,或者1疾=0.5m/分钟,这样风行石就还是有用的。
2、会心、要害叠加也未必多变态,因为相比现在的要害频出,以后化解的作用会提升很多,至于会心,将是魍魉的专利,其他门派即使全战场套,也未必有20%几率,更重要的是,会心是自身伤害的提升,与敌方无关,重击要考虑的因素就比较多,这样在理论上才更完备,请仔细考虑下。
3、回避,软甲高回避并不正常,回避来自自身的灵活性,这方面相比只有魍魉、弈剑有可能,其他职业要达到这样的高度相比要付出很大的代价。
4、疾语和神明,是神一般的属性,装备上附加有,石头炼化也出,念不加神明让神明变得难堆,最大的意义就是当冰心吟唱法术时,将可以打断,也就是说以后施法职业必须重视安全的施法环境。为了给冰心弥补,清明瞬发,并附加大量神明、抗性。
5、翎羽,隐藏偷袭并不会颠覆你的世界观吧,猎手会隐身对应现实中的潜伏。
6、云麓,精通各种法术,给自己治疗并不奇怪,可以考虑让水心法的法术实现这一效果。
7、反隐,我只是举例说弈剑可以这么做,并不是说其他门派就应该束手无策,翎羽就除了被动反隐,还有主动反隐,但翎羽如果施展那肯定自己就不能隐身,你如果还有什么看法,我们再讨论下还有什么不合理的地方。
8、你说幻化缺蓝,我也没看哪个指挥喊人上水,也可能是我一直待在乡下小服所以孤陋寡闻,你可以说下具体的情况。
9、血战视频里面的确有荒火的一幕,但感觉很生硬,荒火教就一个崇拜火神的宗教,如果不是因为火神是正神,荒火跟王朝军也一起对抗幽都,其实都可以认为荒火和玄冥一样近似邪 教。不信你看看,那荒火长得得就跟妖怪一样。
10、弈剑传承自上古剑仙广成子,门派宗旨就是“斩妖除魔天地剑”,凛冽的剑气就是妖魔的克星,拖着大刀砍人是很爽,砍在妖魔身上留不下一点痕迹只会被磕飞。
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