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本帖最后由 wanghaoyuyu 于 2013-3-11 14:14 编辑
针对目前神启之后敏力yj疲软的现状,提一些对于即将出来的三玄修的建议,希望大家一起来讨论下可行性。
前提:是否开发组仍然定义yj为物法双休,如果是,如下是对物理yj三玄修的几个建议:
1。建议“完全区分“选择物理和选择法术的yj,即以下物理特性只有选择剑风才能拥有,剑雨不能拥有,反之亦然。
2。在仍然没有强空的条件下,在普遍物防都很高的条件下,第一个可加强技能为听雨。在60级,70级的时候,大家血量都很低,此时的几百附加很有效果。如今在动辄三万多生命面前,几百点的附加显得很乏力。曾经一个ck同学跟我说,”就你那点附加还好意思拿过来,我75套自带的就差不多顶上你的听雨了“(他15钻1100+负伤)。所以,是否可以考虑大幅度增加13,14级(即神启后)的听雨附加效果,使之可以在一定程度上解决yj进攻乏力的问题?具体数值不好建议,相信开发组有强大的内侧团队。如果可以考虑的话,更倾向于让神启级别的听雨恢复老天下的普攻几率催眠效果,14级的话可以有百分之十上下应该算合理,这样也让敏力yj在一定概率下拥有反击的机会
3。在仍然没有强空的条件下,第二个可加强技能为曲泽全。既然开发组坚持定义yj没有强空,是否也可以给yj一个不容易被强空的空间??所以,是否可以请开发组考虑,略微增加神启级别曲则全的化解加成,并且加成同样数值的三系抗性?(这样来讲如果有700三系抗性,那么就有18%-19%的三系抵抗,如果配合战场套,数值会更高),这样也许可以改变yj没有反空,而被一空到底的局面。
4。在仍然没有强空的条件下,第三个可以加强的技能为有归于无。目前的各类战场啊,势力战阿,大家可以看到每个人身上动辄七八个状态,各种手镯状态,武器状态,副手状态,等等。有归是个好技能,远程打掉三个状态,攻击也还不错。不过面对动辄七八个状态,每次我扔有归的时候,都在猜想,天,我要碰巧打掉哪三个呢?所以,这里是否可以请开发组考虑,增加有归打掉状态的数量,真正有效的变成让对手裸状态相见的局面,这样也相当于反面增加敏力yj的生存能力。
5。在仍然没有强空的条件下,是否可以在三玄修剑风增加一个被动效果,使有归和道生火由法术攻击变成物理攻击,伤害由风系和火系变成挥坎,这样伤害取决于物理攻击而不是法术攻击,也能增加敏力yj的攻击能力,让敏力yj的招式 从仅有的两个(玄炎真的不算是个伤害技能,也就是个上失明的状态技能)变成四个。
6。这条相信也是敏力yj最想要的,强空。建议三秒眩晕,怎么给,用什么技能给,不好建议,开发组看着办。平心而论如果有强空,也应该出现在剑风,如果剑雨有强空魂剑学了,相信羽毛要把我们骂死了。
以上为目前对神启阶段敏力yj现状三玄修的一些建议,个人观点,如果可以被采纳,或者部分采纳,是我的荣幸。花了很久打了这么多字,源自于对这个职业,对这个天下的热爱,自认算是公心,当然个人的观点难免偏颇,希望大家指正。
附:此些改动建议完全基于物理yj选修,对于法术yj选修并未做出任何评论,也不会有任何影响。
到此,祝大家愉快。 |
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