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[展示] 厉鬼合体防夜郎

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发表于 2013-4-5 00:40 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:甘肃

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本帖最后由 不能换势力 于 2013-4-7 17:57 编辑

天魂:追电增加10%,回避增加10%,免疫任何大于自身生命值30%的伤害(每150秒内只能触发一次),受到会心一击伤害减少10%,自身物理攻击减少20%,治疗量减少40%注明:极为强大的追电,回避,防护加成,为了避免过于逆天,降低攻击理所当然,降低40%治疗量这是为了避免逆天冰心的出现5" />




地魂:
机灵鬼:合体后疾属性增加级别的0.4/0.8/1.2/1.6/2倍。(够机灵,本小鬼躲得快)
火鳞甲:合体后被攻击有1%到20%几率使得队友受到会心伤害减少10%,火系化解增加50,不能和”轻灵“同时加点(鬼也有甲胃的,只不过阴间工匠的手艺,你懂的)
轻灵:合体后被攻击有1%到20%几率使得队友追电增加10%,不能和”火灵甲“同时加点。(轻灵就是跑得快,跑得快就不能穿的太重
难寻踪迹:合体后受到划过伤害时有30%几率减免50/100/150/200/250点伤害。(打不到我,哈哈,划过伤害打我一个难寻踪迹的大鬼肯定要减伤啊)
鬼哭:合体后受到划过伤害时有一定几率使敌人进入失力状态。            (打我我就哭,哭起来感化敌人,化解他们的暴力
镇魂曲:合体后物理攻击力增加2%/4%/6%/8%。                       (俺们鬼族的音乐,可以降低天魂的负面状态)
神行太保:合体后回避掉敌人攻击后将会有一定几率增加自身追电。    (挨打之后跑得更快,你是打我勒,还是不打勒


































有人说大树合体防野狼更加现实一点,但是穿刺化解这个东西,如果是加一段时间大量穿刺化解的话,和特技重合不说,而且太过逆天,如果是防止一次技能的穿刺化解,那么很好破,也没啥用,而且,我觉得树应该是和花,强盗一样的没有负面状态的合体,肯定会比较中庸,而厉鬼YY起来更有意思一些


以上纯属YY,这一行字写小点

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 楼主| 发表于 2013-4-5 12:11 | 显示全部楼层 来自:甘肃
昨天梦游写的,今天修改了下

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 楼主| 发表于 2013-4-7 17:41 | 显示全部楼层 来自:甘肃
我又来散分分了
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