楼主: 逆残局
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[战术战略] 指挥应该注意的几点,个人建议,只是交流 。78L已更新。。点击只看该作者

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凤栖于梧

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 楼主| 发表于 2013-4-25 13:04 | 只看该作者 来自:黑龙江
回复 60# cockyzhang


    哈哈 。。。被推到下面很郁闷的。等他回来的时候什么都晚了 。

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伐骨洗髓

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发表于 2013-4-25 16:05 | 只看该作者 来自:福建
看了一下~
战局瞬息万变~
这些只是基本理论~
最主要还是应变能力~
不是针对LZ~LZ很辛苦的写下来~是好心~
但是大家不要去学~模仿是一个可怕的事情~会把你变成纸上谈兵~

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 楼主| 发表于 2013-4-25 16:31 | 只看该作者 来自:黑龙江
这位朋友说的很对,战场的形式是瞬息万变的。我非常认同。但是我也一直在强调要多实践,审时度势。
纸上谈兵这句话说的有点过于牵强了。两边对阵至少你要有一定的理论基础,这种理论也就是说你的想法,如果连想法都没有怎么去打呢。

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 楼主| 发表于 2013-4-25 18:41 | 只看该作者 来自:黑龙江
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横空出世

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发表于 2013-4-25 19:12 | 只看该作者 来自:广西

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发表于 2013-4-25 22:08 | 只看该作者 来自:云南
好贴打卡,学习之,女生指挥鸭梨山大

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 楼主| 发表于 2013-4-25 22:40 | 只看该作者 来自:黑龙江
呵呵 慢慢来 别着急

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伐肆八荒

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发表于 2013-4-25 23:16 | 只看该作者 来自:河北
唉~打了那么多字,辛苦了~

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 楼主| 发表于 2013-4-25 23:28 | 只看该作者 来自:黑龙江
呵呵 谢谢立即。

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以武入道

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发表于 2013-4-26 00:44 | 只看该作者 来自:天津
看完了,顺便顶一下,我也是个指挥,但是很水,哈哈!

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 楼主| 发表于 2013-4-26 03:25 | 只看该作者 来自:黑龙江
慢慢来 时间积累经验 多总结 多和别人交流

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发表于 2013-4-26 08:57 | 只看该作者 来自:江苏
混个脸熟,写的不错
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逐出大荒

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发表于 2013-4-26 09:52 | 只看该作者 来自:广东
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仗剑引马

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发表于 2013-4-27 01:32 | 只看该作者 来自:河南
教我指挥的师父推荐我来看的。
好帖,受益匪浅,嘿嘿。顶啦。

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 楼主| 发表于 2013-4-27 14:03 | 只看该作者 来自:黑龙江
4.27已经更新 关于近日势力战应该注意的一个问题。

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 楼主| 发表于 2013-4-30 03:15 | 只看该作者 来自:黑龙江
....沉了啊。。。

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 楼主| 发表于 2013-5-10 05:35 | 只看该作者 来自:黑龙江
( ⊙o⊙ )哇!沉了啊?混点粉粉这么难么?

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 楼主| 发表于 2013-5-14 15:57 | 只看该作者 来自:黑龙江
今天时间多 继续更新点内容吧。
   普及几个知识吧。
   1.方位。现在大部分指挥在战斗中都习惯与让大家移动到几点钟的一个位置。那么几点钟这个位置怎么看?  有些兄弟还不会看。其实这个很简单,你把小地图当做一个始终,那么正上方就是12点方向,正下方就是6点钟方向。左侧就是9点钟方向,右侧为3点钟方向。以此类推。
   2.指挥强调方位的时候要清楚,尽量不要说几点钟方位,例如“大家移动到三点钟方位。” 不如说 “大家面向12点钟移动到3点钟的方位对着某点方向输出。” 这样可以更快的让团员找到位置。
   3.抱团的问题。为什么抱团?有人一直强调说 我们这边的法师和YM多,比较脆,抱团等不住对面的冲击。这种想法是错误的。抱团不是为了让我们站在一个点上和对方硬拼。是为了让我们所有人能有一个集合点,在战斗中以团体为单位进行火力输出,在一点为单位抱团输出的时候可以由其他人承担伤害,以及让己方BX补给及时。
     YM 和YL本身的生存内力相对较弱,一旦散开没有人帮你承担伤害,那么狠容易就被群死。当然如果己方YL YM多那么在交战开始后一定要注意集体抱团移动,尽量减少伤害,YL 可以再一开始的抱团点丢出水狂。
   4.果断的判断力。 这个执行的前提就是己方团队必须反映一定要快。比如:我方卡在梦远程大殿门的一侧,当对方冲击进来的时候,不要原地输出,等对方集合,一定要果断的集中所有火力打掉冲击人员的尾巴,也就是敌方那些反应慢的,还没有冲进来的。
     大家可以试想一下。双方都是100人的战斗,当我方卡主门的一侧,对方冲击进来是有先后顺序的。这个时候我们不要管他们先进来的几十人,直接利用我们100人的所有战斗力打击他们还没有冲进来的十几个人,这样就等于是100V几十而已。从而逐步蚕食对方的战斗人员。  这种情况要求两点,1指挥的果断,2,战斗人员的配合能力,如果我方的战斗人员反应慢,那么这个举动就**,我们打对方的尾巴,对方也会打掉我们的尾巴。
   5、战斗的素质、平时多练兵,不要怕输,要敢打,只要不是20打40这种一倍的差距都可以练练兵,平时不多连 真正需要打的时候怎么发挥?每一个天下的顶级战斗团队都是通过不断的战斗而培养出来的,不要怕输。敢于打逆风,敢于挑战,只有这样的战斗团队才会不断从战斗中脱变,从战斗中晋级。本人其实看不起只敢打顺风不敢打逆风的团队,这样的团队有何乐趣?会得到什么?大家都在寻求进步 ,从战斗中蜕变,只有失败的多了才会吸取更多的经验。
   6.梯段式站位、无论是抱团也好 卡点也好,每个战斗细节都会影响一场战斗的胜败。首先说下我比较喜欢的站位。幻化TJ等职业站在前排。主要是是承担伤害,BX稍微靠后一点,可以补给到前排和后排。YL 魂剑 YM 远程幻化 站在靠后的位置。尽量保证自己生存的前提输出,死了就没有持续输出能力,不死才可以保证多输出,给己方火力支援和对敌方火力打击。

     今天就说这些。
                                  个人观点 仅供参考。       求粉粉。

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 楼主| 发表于 2013-5-16 14:20 | 只看该作者 来自:黑龙江
差几分就能升一级,求粉

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 楼主| 发表于 2013-5-23 17:25 | 只看该作者 来自:黑龙江
晚上更新老流光的一点实战技巧,兄弟们先来点分。
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