楼主: 逆残局
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[攻略] 指挥应该注意的几点,人建议,只是交流。100L已更新。点击只看该作者

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凤栖于梧

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 楼主| 发表于 2013-4-25 02:13 | 只看该作者 来自:黑龙江
。。。。今天太累了 不更新了。

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 楼主| 发表于 2013-4-25 04:17 | 只看该作者 来自:黑龙江
4.25 已经更新 。。。。。

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横空出世

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发表于 2013-4-25 05:01 | 只看该作者 来自:美国
流光台子旁边那个院子确实是一个不错的抱团地方,但是要注意两点
1. 如果对方的大翅膀YL和羽毛比己方多,用这个卡点一定要慎重。因为就像楼主之前说的,对方的指挥也不是傻X,不一定按照你的剧本来走。你想着门侧抱团灭对方先冲进来了,敌对却很可能兵分两路,大部队冲门口利用卡屏和你僵持,而派一个团的YL和羽毛跳墙上去点杀你后方的脆皮打手和奶
2. 如果是火服超过两个联盟在混战,这个院子不是理想的战斗场合,特别对攻方来说。因为它离城内传送点太近。所以很可能面对的一个情况就是当两边交火都伤亡惨重的时候,第三方的兵马传城内,破保直接拍。

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从者云集

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收获幸福

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发表于 2013-4-25 07:45 | 只看该作者 来自:天津
写的不错,辛苦辛苦

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威加海内

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发表于 2013-4-25 10:27 | 只看该作者 来自:湖北
LZ辛苦了!感觉很实用哇!

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 楼主| 发表于 2013-4-25 13:02 | 只看该作者 来自:黑龙江
粉粉               。

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 楼主| 发表于 2013-4-25 16:24 | 只看该作者 来自:黑龙江
粉粉在哪里  。。。

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 楼主| 发表于 2013-4-25 18:40 | 只看该作者 来自:黑龙江
+++++++++++++++++++++

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 楼主| 发表于 2013-4-27 14:01 | 只看该作者 来自:黑龙江
4.27已经更新,点击只看该作者即可找到。

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 楼主| 发表于 2013-4-30 03:13 | 只看该作者 来自:黑龙江
....沉了啊。。。

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霞举飞升

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520不孤单神马都是福五叶萌萌哒

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发表于 2013-4-30 13:11 | 只看该作者 来自:北京
膜拜→_→

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仗剑引马

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发表于 2013-5-5 02:37 | 只看该作者 来自:江苏
mark

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仗剑引马

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发表于 2013-5-5 11:58 | 只看该作者 来自:山东
帮顶求分分。
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发表于 2013-5-5 12:08 | 只看该作者 来自:陕西
帮顶帮顶 这么好的帖子不能沉 码了这么多字辛苦啦!

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从者云集

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发表于 2013-5-6 12:23 | 只看该作者 来自:北京
顶一下不会怀孕。

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 楼主| 发表于 2013-5-6 15:21 | 只看该作者 来自:黑龙江
谢谢   兄弟们给的分

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 楼主| 发表于 2013-5-6 15:47 | 只看该作者 来自:黑龙江
谢谢兄弟们的分 我有时间就会更新的最近 有点忙

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 楼主| 发表于 2013-5-10 05:34 | 只看该作者 来自:黑龙江
( ⊙o⊙ )哇  沉了啊 想混点粉粉好难啊。

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一呼百应

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发表于 2013-5-10 19:54 | 只看该作者 来自:天津
先顶一个,回去电脑再补分,楼主快更

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 楼主| 发表于 2013-5-14 15:55 | 只看该作者 来自:黑龙江
今天时间多 继续更新点内容吧。   普及几个知识吧。
   1.方位。现在大部分指挥在战斗中都习惯与让大家移动到几点钟的一个位置。那么几点钟这个位置怎么看?  有些兄弟还不会看。其实这个很简单,你把小地图当做一个始终,那么正上方就是12点方向,正下方就是6点钟方向。左侧就是9点钟方向,右侧为3点钟方向。以此类推。
   2.指挥强调方位的时候要清楚,尽量不要说几点钟方位,例如“大家移动到三点钟方位。” 不如说 “大家面向12点钟移动到3点钟的方位对着某点方向输出。” 这样可以更快的让团员找到位置。
   3.抱团的问题。为什么抱团?有人一直强调说 我们这边的法师和YM多,比较脆,抱团等不住对面的冲击。这种想法是错误的。抱团不是为了让我们站在一个点上和对方硬拼。是为了让我们所有人能有一个集合点,在战斗中以团体为单位进行火力输出,在一点为单位抱团输出的时候可以由其他人承担伤害,以及让己方BX补给及时。
     YM 和YL本身的生存内力相对较弱,一旦散开没有人帮你承担伤害,那么狠容易就被群死。当然如果己方YL YM多那么在交战开始后一定要注意集体抱团移动,尽量减少伤害,YL 可以再一开始的抱团点丢出水狂。
   4.果断的判断力。 这个执行的前提就是己方团队必须反映一定要快。比如:我方卡在梦远程大殿门的一侧,当对方冲击进来的时候,不要原地输出,等对方集合,一定要果断的集中所有火力打掉冲击人员的尾巴,也就是敌方那些反应慢的,还没有冲进来的。
     大家可以试想一下。双方都是100人的战斗,当我方卡主门的一侧,对方冲击进来是有先后顺序的。这个时候我们不要管他们先进来的几十人,直接利用我们100人的所有战斗力打击他们还没有冲进来的十几个人,这样就等于是100V几十而已。从而逐步蚕食对方的战斗人员。  这种情况要求两点,1指挥的果断,2,战斗人员的配合能力,如果我方的战斗人员反应慢,那么这个举动就**,我们打对方的尾巴,对方也会打掉我们的尾巴。
   5、战斗的素质、平时多练兵,不要怕输,要敢打,只要不是20打40这种一倍的差距都可以练练兵,平时不多连 真正需要打的时候怎么发挥?每一个天下的顶级战斗团队都是通过不断的战斗而培养出来的,不要怕输。敢于打逆风,敢于挑战,只有这样的战斗团队才会不断从战斗中脱变,从战斗中晋级。本人其实看不起只敢打顺风不敢打逆风的团队,这样的团队有何乐趣?会得到什么?大家都在寻求进步 ,从战斗中蜕变,只有失败的多了才会吸取更多的经验。
   6.梯段式站位、无论是抱团也好 卡点也好,每个战斗细节都会影响一场战斗的胜败。首先说下我比较喜欢的站位。幻化TJ等职业站在前排。主要是是承担伤害,BX稍微靠后一点,可以补给到前排和后排。YL 魂剑 YM 远程幻化 站在靠后的位置。尽量保证自己生存的前提输出,死了就没有持续输出能力,不死才可以保证多输出,给己方火力支援和对敌方火力打击。

     今天就说这些。
                                  个人观点 仅供参考。       求粉粉。

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