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沙发

楼主 |
发表于 2013-4-22 20:54
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来自:北京
DOTA中的天梯系统会根据每个英雄的定位不同对战场的数据给予评定,而且对玩家的预期水平有一个准确的估测,赢得比赛的一方一般会加的分数很多,再根据你的英雄定位和你的平均水平来决定你加分扣分的多少。天下3的天梯会做到如此智能?很多玩家担心某个分数段会大量出现相同职业会缺少某种职业而是战场变得乏味,这点担心完全不是多余。如果按照现在战场的数据种类来看,无非就是人头,伤害,治疗,贡献。前三项和最后一项完全就是两个层面,因为不是所有玩家都是追求战场的胜利,也不是所有玩家都想杀很多人。抱着不同目的在同一个战场的玩家,如何能用统一的标准来衡量强弱?这几项数据对于积分的加成不是那么容易设定的,如果有一点不平衡,那这天梯系统就不能反映玩家的真实水平。我觉得不如弄简单一些,这个游戏,到底在用什么衡量强弱?装评。不知道为什么有人会说脱装备报战场之类。人物属性层面有个装备评价的属性 XXXXX/XXXXX 后面的数字总是不会小于前面的。我不是太明白这具体是什么意思,不过通过猜测也略知一二,前面的是当前的装评,后面的是一段时间内的最高装评。这个属性忘记是什么时候改成这种形式的了,刚出的时候我觉得这明摆着就是为天体系统做铺垫的,现在看公告和斑竹的意思貌似跟天梯没什么关系了。为什么不能把利用后面的数字直接作为天梯的积分呢?如果后面的数字是一周内的最高装评,那脱装备与否就不会影响到战场的分配。如果你想用高装评的装备去申请低装评的战场,那么你要把你低装评的装备穿一周,才能给你一场时间去虐菜。一旦你穿上高等级装备,一周之内就不会再有相同的机会了。我不知道KFZ在这个技术层面上有哪些困难,反正我是不大懂编程的。如果能做到保存一周之内的装评,在玩家换装备的一段时间(留有时间间隔是为了排除HH的刀锤切换)之内刷新最高装评,天梯积分的公平性就解决了。说了这么多,知道被采纳的可能性很小,还是坐看明天的公告吧。 |
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